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微软官方表示鼓励旗下工作室相互交流合作 343协力The Coalition打磨《战争机器4》

今年下半年Xbox平台2款独占大作《地平线3 Forza Horizon 3》和《战争机器4 Gears of War 4》的上市彰显了微软Xbox品牌旗下游戏的影响力与第一方工作室的强大实力,在3A大作开发成本高涨、制作周期越来越长的当下如何保证顶级3A大作的品质,微软给行业与玩家们提供了一个很好的示范,那就是鼓励旗下各个工作室之间合作,拆解游戏制作分工,不再局限于1个工作室独立完成1款顶级制作。

按照惯例一款顶级大作通常都会包含单人战役和多人对战2大块内容,在分工上又会涉及到剧情创作、数值策划等诸多方面,此前绝大部分游戏都是由一个工作室的内部各个团队分工完成,而以《地平线3》和《战争机器4》为代表的需要大量内容制作的作品出现时,一个工作室都已经无法应对如此庞大的作品,强强联合和分工就自然诞生,本次的《地平线3》由Turn 10和Playground Games工作室共同完成,Turn 10对于正统竞速游戏的制作更有经验,而Playground Games对于开放式设计则更加得心应手,2个团队的完美协作使得《地平线3》在游戏的专业性和表现方面均获得突破,其成功正凸显了合力的效应。

《战争机器4》也同样如此,大家可以从本作中看到很多343以及《光环》设计的身影,The Coalition制作人Chuck Osieja也表示The Coalition和343之间的关系相当好,343对于《战争机器4》的开发进度也非常了解和关注,制作人之间的沟通也很多,他们向343学习了很多经验。17年初另外一款Xbox重量级游戏《光环战争2 Halo War2》也同样是一款合力打造的游戏,由343与Creative Assembly工作室共同开发,作为《全面战争》系列的开发商Creative Assembly工作室在RTS的功力毋庸置疑,而343则将为该作提供游戏剧情、世界观设计等方面的支持。

对于这样的内部合作,微软的态度是非常积极的,Xbox业务负责人Phil Spencer就表示鼓励第一方工作室相互交流经验与进行协作开发,并将在其中给予帮助。再优秀的工作室也有其相对薄弱的环节,相互协作则恰好能够弥补这一缺点,《地平线3》和《战争机器4》的成功就印证了这一点,同时由于制作效率的提高每一年Xbox独占游戏的数量由此也可以得到保障。不过当分工协作成为主流之后也将产生一些新的负面的问题,最直观的就是游戏同质化的担忧,在《战争机器4》中我们看到了《光环5》的身影,在《光环战争2》测试版中我们也看到了《全面战争》的痕迹,在提高效率补上短板的同时如何保持各自游戏特色将是未来Xbox独占游戏将要思考的一个重要课题。

战争机器4光环

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