随着《战争机器4 Gears of War 4》的发售,今年微软旗下3款支持Xbox Play Anywhere的独占大作均已亮相,相较《核心重铸》与《地平线3》,《战争机器4》自然是年末微软最有分量的一张王牌。如果用优良中差来评价这3款游戏品质《地平线3》毫无疑问是优秀,《核心重铸》是中等,那么本次的《战争机器4》称得上良好。
The Coalition工作室操刀的全新《战争机器》可以说完美继承了Xbox360时代的作品的精髓和传统,完美的TPS操作、血腥的战斗处决、招牌的快速换弹、欧美风硬汉的氛围塑造,马库斯的老当益壮都足以证明《战争机器4》高品质。除了单人战役,本作保留了系列备受好评的战役合作模式,持久战、多人对战更是本作相较前作发力最多的地方,很明显微软要把《战争机器4》的多人部分打造成为像《光环》一样的富有竞技性,《战争机器4》的多人模式也基本上套用了和《光环5》一样的卡组解锁奖励体验模式,这极大的加强了《战争机器4》多人内容的丰富度和深度,使其耐玩度相比上时代的作品有质的提升。微软也在大力打造属于《战争机器》的电竞赛事,《战争机器4》可以说是系列新的开始,更是要达到《光环》系列的雄心之作,从《战争机器》电影的公布我们更能感受得到这一点。
一款游戏抛开游戏素质不提,最先给玩家们的印象就是其制作的诚意,这包括优化水平、帧数稳定、游戏细节、内容玩法的丰富程度等等诸多方面,《战争机器4》可以说无可挑剔,除了全新的主角、场景和故事背景,大量全新的BOSS、全新的武器都足见The Coalition在制作中的投入。对于广大中文玩家来说,本作更是加入了简体中文和中文语音的支持,除了此前的《古墓丽影崛起》目前仍然少有3A大作能够有对于中文市场如此的重视程度。那转瞬即逝的189RMB的定价更是微软官方诚意的最好体现。
《战争机器4》整体就像一道使用顶级食材烹调的大餐,但唯一的缺憾就在于这道菜太过于注重食材的使用,而忽略了火候的把握与调料的精心搭配,让人感觉回味不足。如果这款游戏并非出自微软之手,它不叫《战争机器》,那它足够让人满意,但作为比肩《光环》的扛鼎之作,本次的《战争机器4》就绝对没有达到大家的预期,可以说是爱之愈深,责之愈切。
《战争机器4》的战役剧情虽然章节不多,但流程并不短,不过前期的节奏有些拖沓,对于打惯了兽人的老玩家而言,面对全新的机械敌人还需要有一段适应过程;上时代作品中尽管武器和敌人的种类不多,但特色突出,本作中新增的大量敌人和武器给游戏制作增加了难度,过多的同质化反而削弱了《战争机器》系列独一无二的招牌设计;本作在与上时代作品的衔接方面非常像《星球大战:原力觉醒》和正传3部曲,剧情优劣还需要大家自行体会。
除了战役之外,另一部分值得大家优先体验的就是本次的持久战模式,同战役模式一样,持久战所暴露出的问题就是PVE模式的耐玩性不足,当大家逐步熟悉和上手之后,对持久战的热情也会逐步降低,这也是本次《战争机器4》值得去反思的地方。此外或许是由于The Coalition工作室自身经验不足的缘故,我们在《战争机器4》中的各方面发现了不少《光环》的身影,我们有理由相信343的制作人为游戏提供了必要的支持,但如果《战争机器》不能保持自己的风格而一味学习343的话,那将是一件很可悲的事。
综上所述,《战争机器4 Gears of War 4》“游戏早知道www.yxzzd.com”评分如下:
89分
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