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微软官方确认未来Xbox第一方游戏大作都将以原生4K分辨率在Xboxone Project Scorpio天蝎主机运行

随着PS4 PRO的公布和发售的临近,4K逐渐成为主机游戏的主流,目前包括动视、EA、育碧、SQUARE ENIX等一线游戏开发商都表示将为旗下游戏提供4K分辨率支持,近日微软官方也进一步明确了Xboxone Project Scorpio天蝎主机在4K时代的标准,即未来Xbox第一方游戏大作都将以原生4K分辨率开发、制作及运行。

以上消息来自于微软发行业务负责人Shannon Loftis,他在接受今日美国采访时谈到了官方对于Project Scorpio天蝎主机所指定的规则,在天蝎主机上运行的诸如《光环》、《战争机器》、《极限竞速》等由微软第一方工作室开发的大作都将以原生4K运行。微软官方这样的表态很明显是强调天蝎主机游戏是真4K,而针对于PS4 PRO的非原生4K。

由于索尼为了抢占市场在今年年末就推出PS4 PRO,使得PS4 PRO在性能上有一定打折,PS4 PRO仅拥有4.2 TFLOPS GPU也就是2倍于老版PS4的GPU性能,对原生4K游戏的支持并不完美。在4K游戏的道路上PS4 PRO很明显是走了半步,对于晚于PS4 PRO一年的Xboxone天蝎主机而言,自然将在4K游戏的支持上做的更加出色,实现所谓的“后发制人”。

尽管4K游戏时代距离我们越来越近,但4K电视的普及依旧是一个关键的外部因素,如果大家的电视未能同步升级到对于4K支持的话,无论是PS4 PRO还是Project Scorpio天蝎主机在画面表现上的提升都极为有限,出现小马拉大车的问题,因此对于4K游戏的普及广大玩家们还是应该更理性的面对。

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