《滚石》杂志最近在纽约与Xbox游戏负责人Phil Spencer会面,讨论该品牌的未来,谈到“这就是Xbox”活动背后的主题。
“这是一个有趣的话题,因为当我们审视品牌时,当我们改变品牌时,它意味着不同的东西,”斯宾塞说。“它刚推出时实际上是一个盒子。它是 Direct X 盒子。现在它已经发展成为更易于访问的产品。Xbox 不仅仅是一种设备,Xbox 在你的智能电视上,Xbox 在你的电脑上,Xbox 在你的手机上,我们正处于这一转变之中。”
值得赞扬的是,斯宾塞非常清楚,一些粉丝最终会对这一活动失去兴趣,他曾表示,有些人“渴望单一盒子、单一平台、单一游戏的简单性”,但他也指出,“如今最大的游戏比任何单个平台都要大”。
斯宾塞的整个职业生涯基本上都在微软和 Xbox 度过,1988 年他以实习生的身份开始工作,2001 年 Xbox 成立时他加入团队。斯宾塞了解公司的过去,因此他相信,即使公司不断发展,Xbox 的 DNA 也始终如一。“我认为真正应该长盛不衰的是游戏、角色和世界——平台应该让我们能够在我们想玩的地方体验这些游戏。这就是我们今天对 Xbox 的看法。”
自 2021 年收购 ZeniMax Media(Bethesda Game Works、id Software 和 Arkane Studios 的所有者)和 2023 年收购 Activision Blizzard 以来,Xbox 为这些平台提供的游戏数量大幅增加。在短短三年内,该行业发生了巨大转变,《上古卷轴》、《辐射》 、《毁灭战士》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《使命召唤》系列等游戏现在都归微软所有。但该公司并没有强制其大多数游戏保持独占,而是允许跨平台发布和在第一天支持许多游戏或分阶段发布,例如即将推出的《夺宝奇兵:古老之圈》在 Xbox 和 PC 上首次亮相几个月后登陆 PlayStation 5。
但即使有了这些收购,Xbox 的发展之路也并非一帆风顺,《Redfall》(2023 年)、《Starfield》 (2023 年)和《地狱之刃:塞娜传奇 II》 (2024 年)等热门游戏在推出后都未受到粉丝和评论家的热烈追捧。尽管《Starfield》最初的销量强劲,但即使最近发布了《破碎空间》扩展包,该游戏的玩家基础也已开始减弱。这些第一方游戏的疲软表现以及其他平台的持续支持只会激起玩家的愤怒,他们说 Xbox 很快就会退出主机游戏。
谈到游戏机,斯宾塞表示他很高兴人们购买 Xbox 硬件,但他指出这不是一个增长市场。“Xbox 玩家增长最快的领域是 PC 和云端,”他说。“游戏机领域总体上并没有增长,在所有领域都没有增长。我们喜欢这些客户,但就继续扩大和发展 Xbox 而言,这关乎 PC、关乎云端,关乎让我们的游戏在更多地方可用。”
当被问及公司对云流媒体和随处设备的重视是否意味着他们将停止开发新的家用游戏机时,斯宾塞给出了明确的答案。
“我们将来肯定会推出更多的游戏机和其他设备。”
这些“其他设备”很可能包括 Xbox 硬件的移动版本,以与过去几年蓬勃发展的手持 PC 潮流相竞争,例如华硕 ROG Ally(斯宾塞本人就使用这款设备)和 Valve 的 Steam Deck。这些手持 PC 版本通常基于 Windows,这意味着它们仍在微软的生态系统中运行,并允许玩家随时随地玩 Xbox 游戏,使用云存储保存数据,在家用游戏机和 PC 之间无缝转换。
在谈话中,斯宾塞多次提到想要开发一款掌上版 Xbox,他后来向彭博社证实了这一细节。当被问及是否会像索尼最近发布的 PlayStation 5 Pro 那样在中期推出硬件更新时,他没有给出明确的答案,但暗示没有必要,因为开发人员发现随着性能的提高,回报越来越少。
“我们考虑的是能够为平台上的玩家或创作者创造独特价值的硬件,”他说。“我们不需要为了自己的利益而增加硬件。新设备真的能以某种方式给你带来独特的屏幕体验吗?这不像以前那样,从最初的 Xbox 到 360;那是从标准清晰度到高清。现在,更难展示其好处。”
对于 Spencer 来说,Xbox 的传承是最重要的,也是品牌未来如何继续发展的关键。Xbox 云游戏是这一使命的核心——Xbox 的 DNA 需要保留的不仅仅是流媒体服务和软件库。
“我们试图扩展‘Xbox 意味着什么?’我希望 Xbox 能成为 20 年后的东西,”他说。“我认为,为了让 Xbox 充满活力、取得成功,它需要涉及多种硬件。”
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