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《光环战争2》公测数据披露玩家游戏时长超130万小时 343表示与Creative Assembly合作愉快共同面对挑战

随着《光环战争2 Halo Wars 2 》公测的结束,343工作室也在近日披露了与本次测试相关的数据,在为期10天的测试中玩家们的游戏时长总计超过130万小时也就是7200万分钟,玩家们对于《光环战争2》的兴趣和参与度都非常之高。作为一款RTS即时战略游戏而言,这样的数据堪称惊人。

同时343也公布了一系列有趣的游戏数据:在这10天里共有8000万单位被消灭、440万个基地和1800万各类建筑被建造、载具劫持数超30万次、所有被建造的载具总吨位为2亿吨、被用于治疗和修复的总花费高达8310亿元、战士跳跃的距离里程超200万KM、总共造成的攻击更是一个大到不可想象的数量级为942泽它(1×1021)焦耳,通过以上这些数据我们足见UNSC与放逐者战争的惨烈程度。

在游戏平衡性数据方面:放逐者Banished以50.8%对49.2%略微领先于人类UNSC、统治战场Domination模式最长的一局为2小时59分钟、死斗Deathmatch模式最短的一局则仅为6分29秒、最受欢迎的领袖技能是UNSC的Lotus Mines。

光环战争halo war2测试数据

这些数据对于广大玩家而言可能只是一组有意思的数字,但对343和Creative Assembly工作室而言这些数据对于他们进行游戏平衡性调整则是至关重要。在测试结束之后343负责人Dan Ayoub也谈到了与Creative Assembly工作室的合作,以及《光环战争2》制作开发中所遇到的问题。《光环战争2》与《光环》正统作品最大的区别就在于该作是由343工作室与Creative Assembly工作室合作完成的,Creative Assembly正是著名的《全面战争Total War》的开发商,在《光环战争2》开发中二大顶级制作团队需要经历不断的磨合与沟通,好消息是他们的配合相当不错。

343对于《光环战争2》的定位是A-RTS,要以即时战略的玩法表现出《光环》一贯宏大的战争场景、激烈的局部冲突、各种战斗爆炸特效等,同时《光环战争2》还需要进一步降低门槛,能够让所有玩家均轻松上手,这些对于Creative Assembly工作室而言都是不轻松的挑战。此外343也坦言通过这次测试,开发团队发现了《光环战争2》中的不少问题,他们将在这半年时间里对游戏进行修复和调整,由于有了《光环战争》此前的成功经验,343对《光环战争2》同样成为主机平台最成功的RTS游戏充满信心。

与此同时343也带来了有关《光环5》的最新消息,《光环5》Forge编辑器将在今年秋季登录Win10,届时Xboxone版也会更新全新的Forge文件浏览器,以方便玩家制作、管理、编辑所有《光环5》自制地图,而PC版编辑器最大的亮点则是对于键盘鼠标的支持。

光环5 halo5 Forge编辑器

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