欢迎关注微信公众号

XboxOne Scorpio PS4 Neo与现有主机游戏保持良好兼容 差距将仅是中等特效与超高特效间的画面表现

无论是微软的Xbox One 天蝎Scorpio还是索尼的PS4 Neo,二者即将在未来数月之后发售已经是无可争议的事实,本次升级版主机对于广大玩家们来说最值得关注的一点就是Xbox One Scorpio和PS4 Neo将完全和目前的Xboxone与PS4游戏兼容,新旧主机间的区别主要集中在画面表现上。

升级版主机不但对于广大玩家们是一个新鲜的事物,对于游戏开发者而言其中也有不小挑战,Monothetic Games的《Beacon》制作人Arran Seaton就表示希望微软和索尼能够给出详细的开发规则,让制作人能够更好的实现新旧主机的良好兼容,避免出现为了照顾升级版而导致旧主机运行不畅或是为了考虑旧版主机机能而影响升级版的表现等问题。硬件和平台的增加对于开发者而言势必将增加其工作量和开发难度。

尽管升级版主机的硬件配置目前还没有完全公开,但根据目前显卡硬件条件和成本因素,无论是Xbox One 天蝎Scorpio还是PS4 Neo的配置已经基本有一个大致的框架,2台新主机的内存极有可能从8G升级到16G,显卡性能不出意外的话将采用接近AMD RX 480的配置。针对以上配置,Monothetic Games游戏制作团队也给出了他们的解决方案,就是在目前的Xboxone和PS4上运行游戏的中等特效,而在升级版主机运行高乃至极高的特效,以此来解决新旧主机的兼容和开发问题。

他们将为升级版主机提供更高的分辨率、超级多重采样、更高的抗锯齿水平、更多的粒子特效等,不过在游戏底层,甚至是在游戏建模方面都不会有太大的区别,因为保证新旧主机良好的共存运行是先决条件。很明显升级版主机并不会达到此前新旧主机彻底更新换代的效果,更多只是局限在画面特效方面,而这样的改变是否值得大家在第一时间购入,决定权依旧在玩家自己手中。

Xboxone 天蝎Scorpio PS4 NEO

未经允许不得转载:游戏早知道 » XboxOne Scorpio PS4 Neo与现有主机游戏保持良好兼容 差距将仅是中等特效与超高特效间的画面表现