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Xbox播客特别节目后Phil Spencer访谈:第一方游戏移植与新硬件

新一期Xbox播客特别节目于北京时间2月16日举行,微软游戏负责人 Phil Spencer、Xbox总裁 Sarah Bond、微软游戏内容和工作室总裁 Matt Booty分享了Xbox业务更新规划和愿景。完整内容说明:点击进入

在Xbox播客特别节目播出后,微软游戏负责人 Phil Spencer也接受了采访,更深入的介绍了有关第一方游戏移植与新硬件的相关内容。

为什么在多个平台上发布更多游戏,这对于提高 Xbox 的长期成功至关重要?

好游戏自身就有很好的发展机会。当我们发现一款成功的游戏时,即在 Xbox 主机和 PC 上已经找到了优秀的客户时,我们会考虑如何确保这些游戏系列继续增长?我们可以投资他们,他们可以继续蓬勃发展并寻找新客户。游戏业务的软件部分是业务中更容易增长和扩展的部分。如何带来更多用户,触达更多屏幕,这是需要一些对过往业务模型的突破。

如果目标是让更多人玩游戏并让更多人发现游戏,为什么只是这4款游戏而不是更多?你说你想从中学习,但如果它们非常成功并且你看到更多的人在玩它们,那么你将来会做得更多,对吗?

是的,但我们还没有看到。想想动视暴雪和贝塞斯达的游戏阵容,我们显然是当今 PlayStation 和任天堂最大的发行商之一。所以我们知道在 Steam、PlayStation、Nintendo 和 Xbox 上发布游戏意味着什么。

这些游戏最初是在 Xbox 上发布的。它们是 Xbox 品牌的游戏,我们想看看会发生什么,因为将它们带到新平台的开发工作是真正的工作。我们希望确保回报有意义。我们希望玩家们喜欢——但也许其他平台的玩家们也可能不喜欢不需要。

我们还将关注 Xbox 上发生的情况。我们的目标是让这些游戏的社区不断成长、壮大、繁荣,但我们拭目以待。我们将看看当我们将最初在 Xbox 和 PC 上发布的游戏移植到其他游戏机、其他封闭平台上时会发生什么。

我们已经做过几次了。《Ori》、《脑航员2 Psychonauts 2》 、《我的世界》系列,所以我们有一些关于那里发生的事情的数据。我们只是想确保它有利于 Xbox 的长期健康发展。

你提到《星空 Starfield》和《夺宝奇兵》并不属于四人组,尽管有传言,但它们会出现在 PS5 上吗?你能排除这一点吗?

我认为我们不应该排除游戏登陆任何其他平台的可能性,但我们专注于这四款游戏并从经验中学习。

但我不想对其他平台造成错误的期望,认为这4款游戏试水之后,后面Xbox游戏都会登陆其他平台,这不是今天的计划。我也不想去误导其他平台上的客户。我们即将推出这四款游戏,我们对此感到非常兴奋。但我们会看看我们的业务会发生什么。

显然你看到了 Xbox 粉丝对一些谣言的反应,人们担心他们的数字游戏库和Xbox游戏主机的未来。您将如何留住这些粉丝并保持 Xbox 生态系统的活力?

我总是非常认真地对待我们最热心的粉丝的反馈。去年 12 月,我们的 Xbox 参与度达到了主机历史上最高的水平,玩家数量也达到了历史最高水平。我知道在这个虚构的世界里,人们认为一款独家游戏可以拉动平台的销售,但如今这个行业并没有真正按照这种方式运作。

我们承诺承认并尊重人们在我们平台上购买的游戏库。我认为我们在向后兼容性方面拥有良好的记录,当您从我们这里购买游戏时,Xbox Play Anywhere 将为您提供 PC 和主机权利。当我们谈论我们将要构建的未来硬件时,当我们考虑我们的计划时,兼容性和库支持对我们来说只是基础。所以我们非常非常致力于这一点。

我会将我们在这方面所做的承诺与任何其他平台进行比较。我不知道其他游戏机制造商会说你现在购买的游戏将来也可以玩。坦率地说,像 FPS Boost 和 Auto HDR 这样的功能,甚至可能比原始状态更好玩。对我来说,这是 Xbox 的一个非常基本的品牌承诺。

我想回到你在联邦贸易委员会诉微软收购案中提到的事情。你作证说,将 Xbox 游戏放到 PlayStation 上意味着索尼使用从这些交易中获得的 30% 的收入来试图从根本上消灭 Xbox 或以某些方式削弱 Xbox。那么,如果是这样的话,你为什么要在该平台上制作更多游戏呢?

也许这就是我们只移植4个游戏的原因[笑]。我将了解我们与其他平台的合作关系。我将了解我们的玩家会发生什么。我认为这将使我们移植的游戏受益,这对我们来说是一件好事。如果其他平台玩家开始对 Xbox 游戏或平台感兴趣,这可以帮助我们发展业务,我认为这很棒。如果最终结果是伤害了 Xbox 平台、限制了我们的增长,那么我们将不得不更仔细地考虑如何支持这些其他平台。

微软过去常常追踪 Xbox 的成功,或者至少是基于 Game Pass 的高管薪酬,而这已转向内容和服务收入。您能说出为什么会发生这种变化吗?这对微软内部追踪 Xbox 成功的方式有何总体影响?

它不会改变我们追踪成功的方式。我们在其他平台上获得的收入将成为内容和服务收入的一部分,就像现在一样。如今,PlayStation 版《我的世界》已计入我们内容和服务收入的一部分。就我们转变的原因而言,我认为在我们启动 Game Pass 时,重点关注尝试新事物非常重要。

最后,我知道当我这么说时有些人不相信,我们的目标不是让每个人都成为 Game Pass 订阅者。我已经说过很多次,我们的内容和服务收入的 10-15% 可能是订阅者收入。今天,Game Pass 对我们来说是一项很好的业务,但绝没有一个计划说“好吧,每个人都需要成为游戏通行证订阅用户”。如果有人想在 Xbox 上玩免费游戏并且他们很乐意这样做,或者如果有人想通过在 Xbox 上购买游戏来继续构建他们的游戏库,我们会非常高兴。

我们转向内容和服务,因为它实际上更具反思性,因为 Game Pass 的规模对我们来说是一项可持续、有利可图的业务。我们不必只关注 Game Pass,我们实际上应该只考虑 Xbox 上整体业务的健康状况,即人们购买游戏、订阅游戏、购买游戏中的物品以及人们购买的硬件。即在推动业务的平台上开展业务。

您更愿意拥有另一个《我的世界 Minecraft》和《幻兽帕鲁 Palworld》,而不是另外增长的 Game Pass 订阅者?毕竟多平台游戏的成功在《我的世界》的收入中得到了证明。

我诚实地告诉你,经营业务、拥有多种有效的商业模式非常重要。关于 Game Pass 订阅收入,我要说的一件事是它是稳定的。你可以看看它,它正在增长。你可以看到它的成长。你知道下个月和后下个月会发生什么。

在一个非常受热门游戏驱动的行业中,《幻兽帕鲁 Palworld》表现出色,而其他游戏则不然。显然,当《霍格沃茨之遗》、《幻兽帕鲁》或《埃尔登法环》问世并且表现出色时,我们都很高兴。

我喜欢这样一个事实:我们的业务发生了各种各样的事情。我们的商业模式不仅仅是硬件销售,也不仅仅是第一方游戏销售。这是一种多元化的商业模式,它带来了我们今天所看到的商业成功,我认为这在某种程度上证明了我们过去几年所走的道路。

来说说硬件方面,您提到新的Xbox主机和手柄将于这个年末假期推出。这些是我们在 FTC 文件中看到的泄露的更新型号吗?

有关Xbox硬件中期升级的详细爆料:点击进入

我不知道有没有泄漏。我不知道你在说什么。[笑]

好吧,那么关于新主机有什么能说的吗?

[笑]我们会讨论即将发生的事情。我想说的是,我对硬件团队所做的工作感到非常自豪,不仅是今年的工作,而且是未来的工作。由于硬件的独特之处,我们正在真正考虑创建可出售给游戏玩家的硬件。这是我们硬件团队创造力的释放,我对此感到非常兴奋。

这涉及掌机吗?您一直喜欢大量有关手持设备的报道。

我是手持设备的忠实粉丝。[笑]我是一个超级粉丝,但没什么可宣布的。

当我看到 Xb​​ox 时,我会说:“好吧,作为一个平台,我怎么知道我们做得很好?” 我看看有多少玩家,我看看玩了多少小时。事实证明,每月在 Xbox、云平台、PC 和主机上玩游戏的小时数是衡量我们表现的一个很好的指标。

那么,是什么阻止人们在特定时间玩游戏呢?嗯,有一些睡眠、上学和一些正常的生活,但有些只是硬件渠道。显然,我们正在向任天堂多年来在 Switch 上所做的事情学习,他们在这方面做得非常出色。因此,当我看到 Steam Deck、ROG 和联想拯救者掌机时,我是这些设备的忠实粉丝。

我们确实有做真正的工作。ROG 或联想拯救者掌机 Legion Go 体验的弱点之一是 Windows。Windows 如何在较小的 8 或 7 英寸屏幕上仅在这种 DPI 上处理控制器输入,这是一个真正的设计点,我们的平台团队正在与 Windows 合作,以确保体验更好。

在移动方面,您还谈到了 Xbox 移动商店及其潜力。今年还会出现这种情况吗?情况如何?

它有三个方面。目前正在开展监管工作,以真正开放在 Android 或 iPhone 上安装另一个商店的能力,但目前尚未完成。我们正在积极参与《数字市场法案》,以及为实现这一法案而必须开展的工作。然后我们就开始实际建造商店了。我们过去拥有自己的移动商店,在那里有一些历史。所以我们知道如何完成这项工作。

然后与我们自己的第一方和合作伙伴讨论商业机会。人们对移动设备上的替代店面感到非常兴奋,这些店面可以提供更好的经济性,并且可以让更多的玩家优先,比如说,因为我们将在那里开设一个 Xbox 商店。我们能够提高该商店的参与度,因为我们现在是最大的移动发行商之一,拥有《Candy Crush》、《使命召唤》移动版、《暗黑破坏神:不朽》和《我的世界》。因此,我们实际上可以使用这些游戏来帮助提高我们商店的参与度,这也可以使第三方受益。

有些监管工作并没有像您提到的那样完成,那么您如何看待苹果对 DMA 的改变?iOS 上现在还有 Xbox 云游戏的空间吗?

我们没有空间通过 iOS 上的 Xbox 云游戏获利。我认为苹果提出的提案——我认为莎拉·邦德对此的评论是正确的——还不够开放。事实上,你甚至可能会说他们在某种程度上走了相反的方向,但他们绝对没有走得足够远,无法在世界上最大的游戏平台上展开竞争。

我们将继续与监管机构以及苹果和谷歌合作,为替代店面创造空间。我是 Windows 工作原理的忠实粉丝,Windows 上有 Microsoft Store、Steam、Epic Games Store、GOG。你有其他选择,我认为人们购买东西的其他方式为消费者和创造者创造了好处。我认为最大的游戏玩家平台,即移动平台,应该有同样的平台。

最后一个问题。随着更多 Xbox 游戏登陆 PS5 和 Switch,Xbox 对微软来说意味着什么?

Xbox 是我们的游戏平台和内容业务。这是微软排名第一的消费者业务。我想您可能会对上个季度的收益发表评论,我们现在是公司第三大业务。这是一项重要的业务,是一个由技术和创造力驱动的消费类别。对我们来说,这是一项由合作伙伴主导的业务,因此我们得到了大量反馈,并与一些世界上最优秀的创作者进行了互动。公司在过去五六年中给予这项业务的支持令人惊叹。老实说,这对我来说听起来很俗气,但我从来没有像现在这样对我们面前的机会如此兴奋。

游戏团队、我们在市场上拥有的游戏、微软云业务所在的位置、我们在 PC 和云上看到的增长、我们的硬件路线图,这对 Xbox 来说是一个非常激动人心的时刻。我希望这些成为游戏行业发展的一部分,并且希望 Xbox 在这个行业的发展中发挥主导作用,寻找新的玩家和新的创作者。是的,随着业务的增长,我们将在业务中占据份额,但作为一个行业领域,我们还需要真正关注如何发展整个行业。

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