每一年游戏行业各种奖项评选可以说是层出不穷,除了大家耳熟能详的大批量年度游戏评选活动之外,行业内部的评奖活动大多不为人所熟悉,但透过内部评奖我们可以从专业的层面看到过去一年游戏发展的趋势和动态。今天(5月25日)游戏行业营销宣传奖Game Marketing Awards 2016公布了各项年度最佳,这项由Promax&BDA举办的游戏行业营销奖项评选代表了游戏宣传和包装设计的最高水准,该奖项也有“营销设计奥斯卡”之称。
游戏行业营销宣传奖设立的目的是为了鼓励和表彰游戏和互动娱乐领域的各项最佳宣传营销实践活动。本年度微软Xbox团队和Bethesda成为其中最大的赢家。而该奖项的评选均出于游戏行业、知名公关团队以及各类型媒体的从业人士,评选维度也是从传播、口碑、艺术视觉等多方面进行评价。
微软Xbox部门收获该奖项中分量最重的年度最佳营销团队殊荣。Xbox在营销宣传上的成功得利于《古墓丽影:崛起》的游戏封面设计、户外广告设计、《光环5》的网络媒体数字化宣传、《光环5》粉丝线下活动等方面。而Bethesda凭借《辐射4》《辐射:避难所》的宣传视频、LOGO设计也收获多个奖项。此外EA的《星球大战:战争前线》、育碧的《彩虹六号:围攻》、动视的《吉他英雄》在营销宣传方面也都各有斩获。
回顾2015年我们也能感受到微软Xbox品牌和游戏的推广力度,由于有强大的独占阵容助力,Xboxone也有了更多底气和展示的机会。在半年之后的此时我们去回味《光环5》《古墓丽影:崛起》这2款大作时,我们可以说它们在宣传和视觉设计上的成功是理所当然的事情。
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