DX12大幅优化帧数渲染时间 对XBoxone提升仍待观察

今天Stardock Studios CEO Brad Wardell公开了一些有关DX12的性能介绍,他表示DX12将会大幅优化多核处理下的帧渲染时间,和DX11比,DX12的帧渲染时间将会缩短1半。如下图所示,在DX11的框架下单帧渲染时间为9毫秒,而DX12则只需4毫秒,但他也强调这只是理论上的数据,不同的游戏表现不同。

同时他也谈到了DX12对于XBoxone的提升,对于XBoxone未来支持DX12后能够有多少提升,他并不确定。Brad Wardell表示一方面自从年中开始微软已经通过更新API接口的方式来改善XBoxone的性能,以弥补硬件性能的不足,而这些更新已经有一部分采用了DX12的技术;另一方面目前XBoxone采用单核心进行预处理运算,而DX12对于多核心的提升效果将更明显,更新DX12后XBoxone内部的硬件调用是否会进行调整目前也是未知数。#欢迎关注微信公众号“XBOX早知道”,并转发最新主机游戏资讯#

 

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