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十年传奇终落幕 微软官方正式宣布Xbox360主机停产 但Xbox360的宝贵遗产依旧贡献巨大

今天(4月21日)微软官方正式宣布Xbox360主机停产,这款诞生于2005年颇具传奇性的主机走完了其十年的历程。从在去年E3展会上Xboxone兼容Xbox360游戏政策的推出,到现在上百款Xbox360游戏在Xboxone成功获得兼容支持,我们其实已经能够预见到这一天的到来,此时Xbox360的停产只不过是一个时代终结的标志,并不会对玩家产生多大的实际影响。

Xbox业务负责人Phil Spencer正式公布了上述消息,并对Xbox360这款产品和整个Xbox360团队致以感谢,同时保证官方将继续为Xbox360用户提供软硬件的支持服务。同时他列举了多个Xbox360所取得的成绩:截至目前玩家在Xbox360上的游戏时长为780亿小时、所获得的游戏成就点数近4860亿点、所解锁的成就近270亿项、Xbox360 APP的使用时长为250亿小时。

Xbox360主机对于广大中国玩家而言,可以说是既陌生又熟悉的。陌生是因为整个Xbox360 十年与国内市场并无正式的交集,直到Xbox360停产的今天,也没有国行版Xbox360主机出现过,对于广大刚刚迈入主机领域不久的玩家而言Xbox360只是个传说;另一方面Xbox360又是中国玩家在上个十年最熟悉的游戏主机,在某些程度上超越了PS3,其原因自然是相差几十倍的游戏售价了,上个十年正是游戏从单机全面转向网络化的时代,依旧有海量的大作可以纯单机体验,因此上个时代谁符合了“中国国情”谁就掌握了市场,对于广大玩家而言也是顺理成章的从PS2过渡到了Xbox360。

在此我们“游戏早知道www.yxzzd.com”不想长篇大论的去回顾Xbox360的历史,我们只就Xbox360所留给我们宝贵遗产进行说明,和大家一起分享下在Xboxone上我们还能享受到哪些Xbox360时代的丰硕成果。

1.Xbox360游戏的向下兼容

这是所有Xboxone玩家感受最直接的好处,尽管Xbox360主机已经停产,但却并不意味着我们就从此玩不到Xbox360上的经典游戏,就如同PC平台游戏良好的兼容性一样,我们现在也可以在Xboxone上继续重温当年的经典。其中《光环:致远星》《刺客信条2》《使命召唤:现代战争2》等作均已获得Xboxone的完美支持,截止目前完整Xbox360游戏兼容列表:点击进入

2.经典游戏的续作传承

在Xbox360的十年,微软为玩家们带来了非常优秀的独占大作,而这些大作很多都延续到了Xboxone平台,这其中就包括《战争机器》、《极限竞速》、《光环战争》、《除暴战警》等一些顶级的3A游戏,此外《使命召唤》《战地》等FPS作品也都是在Xbox360时代开始成功崛起并不断演化至今。除了原汁原味的向下兼容,Xbox360时代大作的继续传承发展对于玩家而言才是更为重要的。

3.Xboxlive的用户基础与完善的制度

微软的3代主机在硬件上其实都缺乏亮点,Xbox360初期的质量问题更是严重的设计缺陷,但Xbox360在Xbox Live的网络建设方面却取得了巨大的成功,这也是目前微软可以一直引以为傲的地方,无论是Live游戏社交服务、APP应用服务、金会员制度等等方面,Xbox360都做的足够优秀,而Xboxone可以说是坐享其成,拥有强大的Xbox Live生态体系,才有现在微软对Win10游戏大一统的整合,这与其在Xbox360 十年间的努力耕耘密不可分。

4.语音声控与Kinect的延续

在Xbox360时代,游戏领域迎来了体感时代的一次热潮,中肯的说和其他竞争对手相比Kinect初代做的相当不错,由此微软继而为Xbox360带来了声控与体感操作。这些都被Xboxone所继承下来,尽管时至今日游戏领域已经由体感时代转向了全新的VR时代,但Kinect仍然给喜爱体感健身的玩家提供了唯一的选择。在Cortana夏季登陆Xboxone之后,语音声控将会在Xboxone平台扮演一个极为重要的作用,而这一切依旧要感谢Xbox360时代的摸索与努力。

总而言之,无论大家对Xbox360爱不释手还是只闻其名,属于它的时代已经过去,在怀念它辉煌过往的同时我们更应该向前看,现阶段的Xboxone在经历过不少曲折之后已经逐步走上当年Xbox360的道路,在摸索和碰壁之后,微软停产Xbox360也正是向玩家们宣告了Xboxone完全可以接过Xbox360的旗帜继续向前。目前Xboxone已经做到了此前Xbox360所能做到的一切,而在Win10的支持下Xboxone正在进行更新的突破。最后也许我们应该对Xbox360主机和那个时代说一句:感谢有你一路相随!

Xbox360停产

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