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Xbox以通过邀请游戏开发者发现创新工具 新策略和新成功方式来庆祝GDC 2023

在业界齐聚一年一度的游戏开发者大会之际,Xbox 欢迎创作者现场和在线探索 33 种可加速开发、参与和成长的工具、策略和计划。从 3 月 22 日到 24 日,位于 Moscone 中心南大堂的 Xbox 休息室是任何人学习如何使用 ID@Xbox 发布他们的下一款游戏并通过 ID@Azure 成长的完美起点。对于在线的每个人,北京时间 3 月 22 日 23 点将在Microsoft Game Dev GDC 2023 官方页面上独家直播 11 场技术讲座,展示来自Halo InfiniteLast StopLet’s Build a ZooMinecraftSea of Thieves、Valheim和更多。请参阅下面的所有会议计划和在线技术讲座。

加入 Xbox 生态系统

单人故事驱动游戏的云解决方案:Variable State 会谈 ID@Azure 入门(在线独家)

Variable State 是Virginia和Last Stop等创新叙事游戏的开发商。在本次对话中,您将从董事兼联合创始人 Jonathan Burroughs 那里听到他的团队如何使用由 Azure 提供支持的云技术来改进他们的开发过程并作为一个完全远程的团队更有效地工作。此外,Jonathan 解释了 ID@Azure 和 Microsoft for Startups Founders Hub 如何帮助 Variable State 免费获得强大的工具和技术,使他们能够在开发最大、最雄心勃勃的项目时无风险地试用和采用云技术然而。 

为代表性不足的创作者赋能(在线独家)

加入 ID@Xbox 业务开发经理 James Lewis,他解释了世界各地代表性不足的创作者如何能够将他们的创造力、创新和独创性带到 Xbox。 

从申请到批准:通过新的 Onboarding Hub 在不到 30 天内加入 Xbox (在线独家)

欢迎来到新的 ID@Xbox Onboarding Hub!在此演示中,来自 ID@Xbox 的 Nick Hegge 逐步介绍了创建者在不到 30 天内从申请到批准的过程。了解内幕技巧和最佳实践,以确保您的应用程序在申请将您的游戏加入该计划时取得成功。 

通过 Xbox 的卓越管理培养健康的文化(面对面)

团队文化可以成就或破坏游戏的成功。具有创造力、提供创新功能、按时和高质量发布都取决于团队中的每个人都觉得自己正在尽自己最大的努力。在 Xbox Game Studios,我们正踏上发展卓越管理的旅程,不断将我们的学习和理解付诸行动。我们相信经理是团队成功的关键,最终也是游戏成功的关键。无论您是经理、有抱负的经理,还是希望帮助塑造您的工作场所文化的个人贡献者,我们都邀请您加入我们的小组,就通过管理发展和改善文化的机会进行坦率的对话。

以同理心引领成为业内最佳发行合作伙伴(面对面)

Xbox Game Studios Publishing 与世界级的独立开发商合作,在 Xbox 上创建创新的特许经营权。在此炉边谈话中,与会者将在幕后了解 Xbox Game Studios Publishing 如何帮助开发人员将他们的游戏交到玩家手中,以创造持久的影响力为目标。发行总经理 Peter Wyse 和业务战略总监 Crystin Cox 将讨论他们如何采用定制的、包容的和善解人意的方法来建立游戏开发合作伙伴关系,并与他们所在的开发人员会面。与会者将了解如何营造一个团队可以创造最佳工作的环境。

2023 年在团队核心工作的领导者(面对面)

视频游戏行业的项目管理方法和流程已被分析得令人作呕,通常作为生产万能药出售。虽然这些游戏制作机制很重要,但还有另一个关键方面却鲜为人知:成为一名出色的领导者、制作人和/或项目经理的情感和难以捉摸的感觉。一旦流程到位,为了保持项目的健康,领导者必须牢牢把握团队的脉搏,并能够诊断出通常需要截然不同的解决方案的情况。在本次会议中,我们将调查软技能的各个方面并分享我们在整个职业生涯中遇到的具体情况,以及软技能如何拯救团队并交付出色的游戏。主题包括:将你的整个自我作为领导者带到桌面上。

指导作弊代码:培养游戏行业的多元化人才(面对面)

指导对年轻游戏开发者的影响对于长期的职业发展至关重要。事实上,国家指导伙伴关系发表的一项研究报告说,有导师的年轻人进入大学的可能性增加 55%,担任领导职位的可能性增加 130%。在此小组讨论中,来自不同行业的专业人士将分享他们作为导师或受训者的指导经验,了解指导如何帮助塑造他们在游戏行业的职业生涯,以及指导如何成为创造更多游戏的重要因素多样的空间。游戏行业仍有发展空间,可以代表来自不同背景和各行各业的声音,小组成员将就指导如何激励下一代游戏开发者分享他们的观点,同时也是让未被充分代表的声音被听到的可行途径。

重新构想游戏产业教育:促进人才管道和职业机会(面对面)

与来自 Microsoft、USC、Urban Arts 和纽约市市长办公室的专家一起就云、流媒体、AI 和 ML 的增长如何挑战游戏开发进行热烈的讨论并推动行业重塑获得尖端游戏教育的意义。随着这些创新的推进,建立繁荣的人才管道对行业来说变得前所未有的重要。了解高等教育、政府、非营利组织和平台如何共同设计技能、能力和认证,帮助下一代开发人员取得成功。

负责任的人工智能在游戏行业的重要性(面对面)

今天,我们正处于一个新时代的边缘,人工智能正在成为我们这个时代的决定性技术。它长期以来一直是游戏设计的核心元素,随着新的自然语言模型的出现,我们很快就会看到更加智能和动态的 NPC 的出现。但这仅仅是开始。想象一下当我们利用 AI 自动化时可以释放的创造性可能性。增加玩家的可访问性、更安全的玩家社区、更快的生产速度、动态的玩家入职、增压的 UGC ……人工智能可以带来变革。它还可能带来严重的风险,必须谨慎处理。驾驭这种转变需要一种负责任的方法,以确保参与者、流程和人员受到保护并能够蓬勃发展。本小组将深入探讨 AI 在游戏开发历史上扮演的角色,并研究 Microsoft 的负责任 AI 概念。与 Microsoft 游戏 AI 总经理 Haiyan Zhang 和小组成员一起讨论当今 AI 实现的创新并展望明天的未来。

职业壁橱:关于在游戏行业“出局”(面对面)

与 Xbox Game Studios Publishing 执行制作人兼 Xbox LGBTQIA+ 社区团队联合负责人 Matt Turnbull 一起讲述他“出局”的个人故事out”作为 LGBTQIA+ 社区的一员专业地分享他人的轶事和故事,讲述他们在这方面的积极和不积极的经历,并就如何营造一种使人们能够全身心投入工作和工作的环境提供实用建议这可以为个人和组织带来的好处。

加速发展

使Halo Infinite更节能的七个步骤以及您的工作室如何做到这一点(在线独家)

2022 年 8 月,343 Industries 正式启动了他们的可持续发展计划。在本次演讲中,我们为希望在其工作室开始游戏可持续性发展的开发人员提供路线图。从获得适当的批准,到组建团队并开发您的第一个可持续功能——本次演讲将引导观众了解游戏开发人员需要采取的 7 个步骤,以及他们在减少碳足迹的过程中需要避免的陷阱。

无障碍和包容性开发人员工具:Xbox 如何通过新的 GDK 功能为更多创作者提供支持(在线独家)

在世界范围内,Xbox 因使更多游戏更易于残障玩家使用而广受认可。同样,Xbox 开发工具也变得更易于使用,以欢迎更多的创作者参与游戏。在本次演讲中,了解 Microsoft GDK 和 Xbox 管理器中的新辅助功能,包括改进的键盘控制、旁白/屏幕阅读器支持、应用程序缩放和高对比度模式。在 Microsoft 辅助功能标准的指导下,这些功能可帮助更多具有不同能力的创作者实现他们的游戏开发梦想。  

40 世纪的艺术优化:FatShark 如何使用 Simplygon 构建他们的中央资产管道(面对面)

渲染高分辨率艺术是任何游戏的最大负担,使艺术优化成为性能的关键途径。在制作Warhammer 40K: Darktide时,总部位于斯德哥尔摩的开发商 FatShark 与 Simplygon 合作解决了一系列常见的艺术优化问题。使用来自 Darktide 的真实示例,FatShark 将分享详细的挑战,而 Simplygon 将展示旨在解决的工具集的特定部分。在本次演讲中,您将学习如何从优化角色等小型资产到整个关卡等大型资产,不仅对美术优化有广泛的了解,而且还可以了解 Simplygon 工具集提供的具体解决方案。

气候危机研讨会:利用游戏开发人员的超能力来应对(面对面)

在 GDC 2022 上首次亮相后,这个全天的互动研讨会经过精简和改进后回归,教授团队和个人如何将气候变化和气候适应力信息整合到他们的游戏中。通过专家讲座和动手设计活动,参与者将更好地了解气候危机并释放自己作为游戏开发者的超能力,立即应用新理论和实践在当天结束前开发出原创游戏。加入我们,成为影响游戏玩家并最终通过可行的设计方法改变世界的人。

共同设计具有气候适应能力的视频游戏产业:游戏开发者、研究人员和土著社区(由 IGDA 呈现)(面对面)

气候危机及其对我们行业的影响是真实存在的——并且有能力开辟一条通向具有包容性和气候适应能力的行业的清晰道路。今天,您可以利用两个充满活力、不断发展的社区来实现这一目标。在第二次年度联合圆桌会议上,IGDA 气候特别兴趣小组和新成立的 IGDA 土著宣传和意识 SIG 正在共同努力,创造一个安全的行动空间:分享经验、提出问题并为需要的组织和个人提供支持与原住民发展可信赖和可持续的关系。我们需要您诚实的观点、合作和伙伴关系——不仅是关于什么是最有用的,而且是关于我们所缺少的,以及我们作为一个全球社区下一步需要做什么来支持您的旅程。

实验游戏工作坊(面对面)

实验一直是游戏设计的重要组成部分。今年,Experimental Game Workshop Showcase 在 GDC 举办了第 21 个年头,延续了 Baba Is You、Braid、Untitled Goose Game 和 Card Shark 等特色游戏的传统。在这个快节奏、充满游戏的会议中,Azure 云倡导者 Emilia Lazer-Walker 与小组成员一起展示了来自世界各地具有创新意识的游戏开发人员制作的一系列令人惊讶和有趣的原型。通过展示打破常规和传统以寻找新类型和创意的游戏,本次会议旨在激发所有游戏制作者的想象力。

使用 Game Creator Services 让您的游戏面向未来(2 部分会议)(面对面)

游戏内收入在去年增长了 32%,10 家游戏工作室中有 9 家在他们的游戏中加入了玩家参与服务。随着开发人员响应更多的实时社区需求、更多的玩家洞察力以及对个性化和定制的日益增长的期望,构建和运营游戏变得越来越复杂。加入 Xbox Publishing、Game Creator Services 和 Minecraft 领导者的行列,因为他们打破了当今开发者面临的一些最大挑战,并提供了明天开启更大参与度的机会。在第一部分(3 月 22 日,星期三),我们将确定问题区域并讨论使您的游戏经得起未来考验的常见解决方案,在第二部分(3 月 23 日,星期四),我们将开放小组讨论“问我任何问题” ”问答环节。

游戏开发者建立具有气候适应能力的行业圆桌会议(由 IDGA 主办)(面对面)

游戏开发者拥有应对气候危机的真正力量。IGDA 气候 SIG 致力于在每家主要游戏公司建立基层气候委员会,并确保有意义的气候变化对于制作和玩游戏的每个人来说都是可行的和可获得的。变化正在发生——游戏开发者正在引领对话。加入 Xbox Game Studios Publishing UX 策略师 Paula Escuadra,了解 IGDA SIG 迄今为止创建和学习的内容。IGDA 在整个行业开展工作,以确保我们都能继续在这个小蓝点上制作和玩我们喜欢的游戏,因此需要您的合作和投入。

作为手艺的游戏制作:制作人如何推动 Xbox 游戏工作室的开发(面对面)

窥探 Xbox 游戏工作室的游戏制作世界,每个团队都有量身定制的游戏制作方法。我们的多工作室制作人小组将分享他们如何在开发世界级游戏的同时影响 Xbox 技术、生态系统和文化。他们还将提供他们的制作交易技巧和独特的视角,以作为制作人在 343 Industries、The Coalition、Turn 10 Studios 和 Xbox Game Studios Publishing 等工作室发挥更大的影响力。

Xbox、343i、Ubisoft 和 Epic 如何在不影响游戏保真度的情况下利用环保代码(面对面)

随着环境问题的日益严重和能源价格的上涨,游戏创作者在将节能游戏开发实践融入其文化方面发挥着关键作用。Xbox 将宣布创新的新工具、技术和研究,以帮助游戏工作室在不影响游戏保真度或玩家体验的情况下实现这一目标。加入 Xbox、343 Industries、Epic 和 Ubisoft 的团队,了解我们的合作方式,包括新工具、数据、案例研究,以及任何规模的游戏工作室今天可以做什么的灵感。

预算内的叙事时刻:在重要的时刻讲故事“美元”(面对面)

工作室如何在预算内讲好故事?当一切都很重要但时间有限时,团队如何为开发人员提供他们需要的支持,以应对在何处投资叙述带宽的复杂决策?本次演讲提供了一个基本框架,说明如何在正在开发的故事中花费一个人的叙事“美元”,以及制作这些模型的简单行为如何以富有成效、授权和知情的方式集中决策。

Production Essentials Summit:在不舒服的时候变得舒适(面对面)

不确定性会导致高度的不适,从而破坏团队的成功。生产者无法完全消除不确定性,但清晰详细的时间表、计划、预算和流程可以大大有助于让团队有控制感和信心。邀请所有技能水平的制作人加入 Turn 10 Studios 的首席制作人 Mikey Soden 的会议,重点讨论可以帮助团队应对不确定性、管理歧义和取得成功的制作工件。

Unity 中 Xbox 的光线追踪和游戏图形的未来(面对面)

本次技术会议将深入探讨 Unity 高清渲染管线、DirectX12 的进步以及为 Xbox 游戏开发实施的最新光线追踪功能。

技术艺术家峰会: “不可破坏的工作流程”:为“Forza Motorsports”特许经营重新发明内容制作(面对面)

传统的电脑游戏内容创作是一个耗时且昂贵的过程,目前的内容创作技术通常仅限于线性管道。团队可以通过利用不可破坏的程序技术来应对许多日常挑战。最重大的挑战在于如何将此类技术引入既定业务、特许经营权和产品,以引起内容创建者的大规模采用并产生影响。生产不能停止,现有的管道/工作流程投资不能被丢弃,必须尽快看到影响,以在执行层面建立信心。

Rare 关于使用 Visual Studio 更轻松地调试虚幻引擎 5 游戏的提示(在线独家)

Rare 游戏的持续开发目前受益于 Visual Studio 2022 中与虚幻引擎的持续集成。在本次演讲中,您将听到 Rare 的游戏开发人员如何使用 Visual Studio 本机可视化工具 (natvis) 调试他们的游戏,学习 Visual Studio 监视窗口的高级提示和技巧,并了解超快的全新搜索体验。

Valheim案例研究:Piktiv 分享集成 Azure PlayFab 多人游戏服务的经验(在线独家)

Azure 是世界上最值得信赖的云,但它能否提供游戏开发人员跨平台所需的独特多人游戏服务?一句话:是的。了解 Azure PlayFab 中三种独特的多人游戏服务,这些服务可在任何游戏(包括 PlayStation 5、Nintendo Switch、iOS、Android、Linux、macOS、PC 和 Xbox)上提供无可挑剔的跨平台多人游戏体验。在此案例研究中,Microsoft 概述了带有实时通知的 PlayFab 派对、对接会和大厅,随后 Piktiv 分享了他们在 Valheim 上的跨游戏支持工作的技巧、技巧和见解,这将帮助您获得最大收益Azure PlayFab。

接触并留住更多玩家

辅助功能圆桌会议:成熟的技术和健康的导航(由 IGDA 提出)(面对面)

辅助功能继续在整个视频游戏行业取得重要进展——从 AAA 工作室到独立开发者。向前迈出的每一步都带来了进一步适应的新机会,这将增强体验、产生吸引力并吸引更多的游戏玩家。无论是首先为游戏进行无障碍访问,还是扩充和完善现有程序,本次讨论都将重点关注哪些有效,哪些无效,并阐明两者之间有时令人困惑的空间。

多样化的商业模式推动整个游戏行业的增长(面对面)

各种规模的开发人员继续在多样化的商业模式中取得成功。在这个小组中,我们将讨论不同的商业模式(包括传统销售、免费游戏和订阅)如何对游戏的表现产生积极影响,并帮助开发者在全球范围内吸引新粉丝。由 Xbox GM Creator Partnerships 的 Jen MacLean 和来自整个行业的其他代表组成的小组将分享他们的经验、要点、挑战和成功,以帮助开发者驾驭不断变化的环境。

Minecraft对可扩展 LiveOps 的需求如何导致 Azure PlayFab Economy v2 功能的改进(在线独家)

Minecraft每月有超过 1 亿玩家,是历史上最具影响力的游戏之一。它取得成功的方法之一是运行强大的 LiveOps 工具来提高玩家的参与度和保留率。来看看 Minecraft 工程师如何大规模使用 PlayFab 来支持世界各地的玩家,并了解也适合你的游戏的现成功能。

举全村之力:建立游戏和残障人士计划(面对面)

创建无障碍产品无法由一个人完成,需要举全村之力。在本次演讲中,Tara Voelker 和 Brannon Zahand 将介绍 Xbox Game Studios 如何运营他们的无障碍团队、合作支持 Xbox Game Studios 的不同角色,以及在此过程中让残障玩家参与进来的重要性。他们还将浏览 Microsoft 和其他公司提供的各种与平台无关的可访问性资源,解释如何以及何时在您的游戏开发生命周期中利用每个资源。他们还将探讨参与游戏和残障人士社区的最佳实践,以及如何将有关您自己产品的无障碍相关信息转化为残障游戏玩家和其他人的绝佳资源。

使用 PlayFab Economy v2 的扩展功能集管理和发展您的游戏内经济(在线独家)

无论您是刚刚开始制作下一个游戏还是想扩大现有目录,PlayFab Economy v2 的每个功能都旨在帮助您您可以轻松管理和扩展游戏内经济。加入 PlayFab 货币化团队的 Wes,他将在 5 分钟内介绍 5 个令人兴奋的功能,这些功能将帮助你解锁比以往更多的可能性。了解如何使用新的 Draft 和 Published 项目状态,通过直观搜索解析大型目录,通过定价、堆栈和集合等发挥创意。

停止流失玩家!使用 Azure PlayFab ML 支持的流失预测通过他们喜欢的内容吸引和留住玩家(在线独家)

了解 AI/ML 支持的功能如何通过单击按钮帮助创建个性化的游戏体验。Azure PlayFab 流失预测由 PlayFab 数据架构启用并建立在客户已经熟悉的工具之上,有助于减少流失并留住任何游戏的玩家,无论其平台或成熟度阶段如何。

我选择 Game Pass 的原因:No More Robots 谈论如何为Let’s Build a Zoo增加观众群  (在线独家)

发行商 No More Robots 推出了众多 Game Pass 游戏,包括Descenders、Hypnospace Outlaw和Yes, Your Grace。在这次演讲中,No More Robots 联合创始人 Mike Rose 讨论了将他们的最新作品Let’s Build a Zoo引入 Game Pass 的过程,从最初的目标到实现的结果。

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