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GDC 2023:回顾ID@Xbox独立游戏发布计划的10年

概括:

  • 2023 年是ID@Xbox独立游戏发布计划10 周年。
  • 该计划已帮助将 3,000 多款游戏带到 Xbox,并向开发者支付了超过 40 亿美元。
  • ID@Xbox总监Chris Charla 回顾了过去十年 – 并期待着未来的发展。

GDC 2013 对独立开发者和 Xbox 来说是艰难的。很明显,我们与独立开发者合作的方式——就在五年前,当 2008 年的“Summer of Arcade”以 Castle Crashers、Braid 和 Geometry War 等游戏将独立游戏推向游戏主流时,这种方式似乎是如此进步和开创性。但 Geometry War: Retro Evolved 2 却并不成功。独立开发场景的发展速度比我们见过的任何事物都快,而我们的业务流程和后端却跟不上。开发人员知道这一点,而且他们并不高兴。

当我们展望未来时,很明显,独立游戏和独立开发者对我们为 Xbox 玩家提供最广泛内容的战略至关重要。因此,在 GDC 2013 上,当开发人员对 XBLA 和 Xbox 进行抨击时,我们受到了责难,我们开始努力倾听、提出想法、收集反馈并多听一些。事情必须改变。

在 13 年的夏天,我们努力在 Xbox 上开发了一项新计划,该计划将满足 2013 年开发者的需求,并能够不断发展以满足独立开发者社区不断变化和增长的需求。该计划(在我们在 2013 年 Gamescom 上宣布它之前的一周内更改了三个名称之后!)是ID@Xbox ,今年我们正在庆祝我们成立十周年。

我从不喜欢宣布成功,尤其是当我看到我们还有很多工作要做的时候,但十年过去了,我认为到目前为止我们已经通过 ID@Xbox 完成了相当不错的工作。

我们已经使 3,000 多款独立开发者的游戏能够在 Xbox 上发布(超过在原始 Xbox 和 Xbox 360 上发布的游戏总数的总和),让 5,000 多名开发者加入该计划,并向开发者支付了超过 40 亿美元。让我们稍后详细讨论 Game Pass,但首先 – 哇!四十亿美元,真是一大笔钱啊!这不仅证明了视频游戏作为娱乐媒体的力量,也证明了独立开发、我们的粉丝和玩家的力量,并证明当你倾听并努力为开发者赋能时,好事就会发生。

我们在该计划中的首要目标一直是让 Xbox 上的游戏尽可能直接和容易,无论是技术上让构建在 Xbox 上运行,完成后端商店配置工作,还是签订合同。我们仍然每天都在为这个目标而努力。但我们也热衷于倾听我们开发人员的其他需求,并做出回应——这就是我们最初引入自助出版的方式!

多年来,为了直接响应独立开发者的反馈,Xbox 启动了多项计划,从我们的抢先体验计划 Xbox 游戏预览,到与朋友在 PC 和其他制造商的游戏机上进行跨平台游戏,以及跨平台数据互通,玩家在其他地方的游戏进度可以转移到 Xbox,只需一分钟就可以完成互通。我们感谢所有与我们密切合作的开发者,以一种对我们的玩家社区来说稳健和安全的方式实现它。具有讽刺意味的是,我们甚至在Xbox 的数字ID@Xbox中为开发人员启用了零售光盘自发布程序。该零售计划仍处于试点阶段,合作伙伴数量有限,但开发人员可以制作其游戏的实体版本,只需从 Xbox 获得较低的“最低订购量”实体单位。我们期待在不久的将来将其推广到更广泛的参与。

我们也很高兴能帮助开发者参与 Game Pass 等计划,这可以帮助他们找到受众,同时帮助玩家找到他们最喜欢的新游戏。变得清晰的一件事就是,ID@Xbox计划已经发展壮大,尤其是在过去几年中,因为疫情影响旅行,我们很难认识计划中的每个开发人员,这可能使开发人员与我们分享他们的概念成为一个挑战。当我们听到开发者说,“我不知道在 Xbox 上该和谁说话”时,我们会畏缩,因为虽然我们希望尽可能接近,但显然这是我们可以做得更好的地方。本届 GDC,我们已经预订了 200 多场会议,但仍有数十个我们很想见的合作伙伴,我们一直没能抽出时间安排,更不用说那些令人惊叹的、偶然的相遇了这使得像 GDC 这样的活动如此神奇。

会见新老合作伙伴并观看游戏是开始像ID@Xbox这样的计划的最令人惊奇的部分之一,我们永远不会放慢速度。但为了确保所有开发者都能平等地接触 Xbox 的决策者,并就提交的概念向开发者提供更快的反馈——尤其是 Game Pass 交易评估——我们将启动一个新流程,提供一个模板,其中包含所有信息开发人员需要提交一个概念以供交易考虑,我们的游戏通行证、业务开发、 ID@Xbox和投资组合团队的关键决策者将对此进行审查。

这将有助于确保开发人员无论是否认识 Xbox 的某个人,他们都可以快速将他们的游戏纳入交易考虑范围。这将帮助我们确保我们继续为 Xbox 和 Game Pass 上的玩家带来最广泛的游戏种类——以及结识许多新的开发者!当然,此过程将需要相互坚守保密协议以确保人们的知识产权受到保护。我们将在 4 月的ID@Xbox时事通讯中分享更多详细信息。如果您还不是会员,现在是加入 xbox.com/id 的好时机!

ID@Xbox诞生十年后,有一件事非常清楚——独立开发者的游戏是 Xbox 产品的基础,我们很高兴在这个 GDC 上谈论我们为确保玩家体验游戏和故事所做的努力,通过ID @Xbox Developer Acceleration Program,接触最广泛的创作者。我们也很高兴能亲自与开发者会面,继续倾听并继续规划我们如何为 Xbox 上的独立开发者改进我们的产品,无论是通过优化改进、促销宣传、共享更多数据来帮助开发者在我们的商店中取得最大的成功,或者我们甚至还没有考虑过的方式。我们希望每个人都有一场精彩的表演——我们还有很多事情要做,我们迫不及待地想开始了!

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