GDC 2018顺利落下帷幕,在过去的几天中微软与全世界的开发者分享了大量关于技术、游戏以及平台支持方面的最新成果。
(GDC 2018)
全新技术 Microsoft DirectX Raytracing
在今年 GDC 上,微软公布了全新技术 Microsoft DirectX Raytracing (DXR),这项技术为 DirectX 12 API 引入了四种全新特性:能够优化光线遍历的加速结构;作为光效追踪起点的调度光(DispatchRays);包括 ray-generation、closest-hit、any-hit 以及 miss shaders 在内的一系列新的 HLSL 着色器;光线追踪管线(Raytracing Pipeline State)。
现有技术下的光照模拟因为技术局限,很难做到完美还原真实世界中的光照表现,很多我们习以为常的光学现象,在游戏世界中则是困扰了无数开发者几十年的顽固问题。然而在 DirectX Raytracing 这一全新特性的帮助下,所有曾经困扰开发者的光照模拟问题都有了一个全新的解决办法。这一新技术对开发者来说,意味着他们能够实现大量曾经无法完成的设想;而对玩家而言,DirectX Raytracing 的到来和全面使用,将能够让游戏的画面表现上升到一个全新的高度。
(SEED 运用 DXR 开发的 Project PICA PICA)
更重要的是,DXR 特性能够应用在目前所有良好支持 DirectX 12 的图形和计算引擎上。在正式发布之前,微软已经与业界紧密合作了近一年时间来设计并调整这一特性,包括寒霜引擎、SEED、虚幻引擎、Unity 以及 3DMARK 都将在之后增加 DXR 支持。
DirectX Raytracing 将会成为架在目前被广泛使用的光栅化技术与未来的全 3D 效果之间的桥梁,并为未来的游戏提供更多可能性。
Windows Machine Learning 运用神经网络重新定义游戏
本月早些时候,微软表示Windows Machine Learning(WinML)将能够应用在安全、生产以及互联网等多个领域。在游戏领域中,作为深度神经网络算法(DNN)产品中的一类,WinML 将能够扩展目前的硬件产品的能力范围,并助力全球的游戏开发者打造属于下一世代的游戏作品。在刚结束的 GDC 上,微软也向世界分享了一部分 WinML 将在未来能够为游戏行业所带来的变革。
DNN 可以通过玩家行为来改变游戏状态,让游戏的最终呈现能独立适应每个不同的玩家。比如,它能让游戏中的环境和角色形象依玩家喜好改变。它能在玩家毫无察觉的情况下根据玩家表现调节游戏难度,让玩家有更好的游戏体验。它能够分析玩家行为并获知玩家的行动偏好,动态调节游戏中各个类型活动的比重。当游戏能够学习并随着玩家不断改变时,它就可能最大化玩家在游戏中所获得的乐趣。
其次,DNN 能够优化游戏开发的大量阶段,如《量子破碎》的开发者们通过应用神经网络学习工具,在面部动画生成方面节省了大量时间。经过训练后的自动开发工具能够只根据音频文件生成 80% 左右的对应面部动画,而开发者们只需要完善剩下的 20%。其所节省的时间以及金钱成本,能为玩家们带来更充实的游戏内容。
(实用了 ML 超级采样技术(左)与未使用(右)的对比)
最后,DNN 能够显著提升游戏的画面质量。以英伟达在本届 GDC 上的技术展示为例,使用了 Machine Leaning超级采样后的汽车模型在放大四倍之后,细节表现上远超过未使用该技术的模型。
ID@Xbox 全力支持游戏开发者
在今年的 GDC 上,ID@Xbox 团队展出了超过 50 款即将登陆Xbox One 以及 Windows 10 平台的游戏,其中 18 款新作更是首次公开,还有《黑色沙漠》《Below》以及《Trailmakers》这样的 Xbox One 主机独占作品。
(GDC 上展出的部分游戏)
ID@Xbox 已经跨入了自己的第五个年头,借与来自世界各地的开发者和玩家在 GDC齐聚的机会,团队回望了自己的历史。Xbox 一直以来都致力于激励并支持独立开发者们,ID@Xbox 团队则通过激发独立团队的开发创意以及提供平台和工具支持来践行着这一理念。
目前为止已经有来自全球超过 477 个工作室通过 ID@Xbox 发行了近 800 款游戏,同时在 2800 个拥有 Xbox One 开发工具的工作室支持下,ID@Xbox 将继续成为全球独立游戏开发的生力军。
自 2013 年起,全球玩家在 ID@Xbox 项目的游戏上花费的时间总和超过 400 亿小时,并为 Xbox 以及 Windows10 平台带来了超过 10 亿美元的营收。所有这些都证明了,ID@Xbox 已经证明了它能够为独立游戏开发者带来完善支持,并在创意和商业两个方面都帮助开发者们实现成功。
本届 GDC 上微软通过展出的独立游戏的类型之广,表明 ID@Xbox 项目将在未来持续并不断地为玩家们提供数量众多、门类多样的独立游戏作品。今年同样有自中国的 ID@Xbox 作品登上了 GDC 这一世界级舞台,《彩虹坠入(Iris. Fall)》《救赎之路(SINNER)》以及《星海纷争(Fringe Wars)》这三款游戏以其优秀的素质为中国开发者们在世界同行面前赢得了不少赞美和掌声。
微软展区活动精彩纷呈
除了技术和成果分享,本届 GDC 上微软展区的展台活动同样精彩。
Azure 及 PlayFab 展区为有志于在云技术领域大展拳脚的开发者们提供了海量实用资讯以及相关服务免费体验资格。其中 Azure 展区为游戏开发者提供了与专家深入探讨的机会,还提供了三个 Azure 主题的课程,来展示 Next Games、Fluffy Fairy 以及其他开发者如何通过 Azure 和 PlayFab 来进行扩展。在 PlayFab 展区,到场观众都可以免费获得新书《The PlayFab Definitive Guide to LiveOps》,来详细了解 LiveOps 的技术概要、工具列表,以及 PlayFab 所提供的服务。
混合现实(MR)作为微软将会在未来继续着力开发的技术领域,在本次 GDC 上也通过硬件合作伙伴,为与会者提供了实机体验。
游戏的展示自然必不可少,现场提供了包括 ID@Xbox 项目作品在内多款游戏的试玩,玩家们可以提前体验游戏并与制作者进行交流。ID@Xbox主管Chris Charla和团队其他成员也来到了现场与广大开发者进行了互动。
今年的 GDC 已经结束,DXR、WinML等最新技术的公布以及众多出自 ID@Xbox 项目的游戏展示,体现了微软在推动世界游戏行业的创新与发展所不断做出的努力。期待其在未来为全球开发者及玩家提供更多优质内容。
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