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微软官方确认《重生核心ReCore》将在16年年中发售 融合美日游戏设计风格

在微软公布的将于16年发售的11款Xboxone与Win10独占的游戏阵容(详细名单)中,《重生核心ReCore》算的上是目前最为神秘的一款作品了,该作自从去年E3公开之后就很少有新的内容公开,这次微软官方再度确认本作将在16年下半年初发售,并不会参与激烈的年末竞争。

《重生核心ReCore》是16年备受微软期待的3大全新IP独占作品之一,不过和《量子破碎》《除暴战警3》不同,该作更多的亮点在游戏的风格和设计理念,从游戏规模以及开发技术水平上《重生核心ReCore》和《量子破碎》《除暴战警3》相比还有一定的差距。

在此我们”游戏早知道www.yxzzd.com” 为大家详细介绍下这款游戏。该作由微软Armature工作室的Mark Pacini 与《洛克人》之父稻船敬二联合制作,该作从一开始就注定是融合美日科幻游戏不同风格于一炉,并且该作的一个制作目的就是向《塞尔达传说》和《银河战士》系列致敬,在游戏的很多地方都将彰显怀旧复古风格,整体玩法将会把解密与动作巧妙的结合在一起。

游戏的背景设定在一个人类濒临灭绝的末日背景,人类女主人公和拥有重生核心的机械狗将踏上一段温情的冒险之旅,整个游戏将讲述人类与机械智能的和谐共存。可以重生更换的蓝色核心是游戏最重要的一个特色,通过改变核心,人与机械智能间将会有非常丰富的互动。

该作在开发之初由于受到Xboxone 大而全定位的影响,曾经受到一些冲击,随着微软重新重视Xboxone的游戏地位,《重生核心ReCore》才再次走上加速开发的道路,也有了E3上的首秀。

尽管目前我们还没有看到《重生核心ReCore》的实机演示,但期待该作能够成为像《精灵与森林》《最后的守护者》那样的暖心作品。没有意外,该作也将会自带官方中文,喜欢《塞尔达传说》《银河战士》的玩家们一定要体验下该作。

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