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微软官方确认正在修复《光环:致远星》掉帧等兼容问题

近日微软官方首次对获得Xboxone向下兼容的《光环:致远星Halo: Reach》所出现的问题做出了答复,称其已经注意到玩家们所反映的严重掉帧等问题,微软的负责程序编写的团队正在着手解决上述问题并已经在处理之中。

《光环:致远星Halo: Reach》作为Xbox360时代最优秀的独占大作之一,一直备受Xboxone玩家们期待,而微软也在12月正式实现了该作的向下兼容。不过很可能因为时间过于紧张,该作的兼容测试并未进行的十分充分,尽管游戏可以在Xboxone上运行,但体验相当糟糕,尤其是严重的掉帧极度影响游戏体验。反而《光环:致远星》在Xbox360上则是以稳定的30FPS流畅运行。

随着越来越多的Xbox360游戏登陆到Xboxone上,游戏兼容的稳定性问题也逐渐暴露出来。除了《光环:致远星》,《战争机器3》的兼容效果也并不理想,不过像《辐射3》在Xboxone的表现却还要好过Xbox360原版,有此可见兼容游戏的优化和测试对于保证游戏的稳定表现起到相当重要的作用。我们“游戏早知道www.yxzzd.com”想说的是如果只注重兼容游戏数量的增加,而忽视游戏体验,这样的向下兼容效果会大打折扣。

从15年12月起微软将会逐月公布获得全新向下兼容的Xbox360游戏名单,其中既有3A大作,也包含众多Arcade独立游戏。完整名单详见相关汇总:点击进入

Xboxone兼容光环致远星

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