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2015 Xboxone国行之路回顾与展望:倾听、学习与成长3大关键词

随着圣诞新年将近,2015年也将逐渐离我们大家远去,近日Xbox中国负责人谢恩伟在接受媒体采访时谈到了官方对于即将过去一年的回顾,也谈到未来国行的发展愿景,在此我们“游戏早知道www.yxzzd.com”特别归纳为倾听、学习与成长,借由官方的自我总结,我们和广大国行玩家们一起简要回顾下这一年国行的摸索与进步。

1.倾听与改进

“我们一直在努力倾听玩家们的声音。反思过去的一年,虽然我们还没能让所有的玩家满意,但相信只要我们坚持努力,不断改善,就一定能够赢得中国玩家的喜爱。”以上原话虽然依旧是标准的官方发言模式,但也可以说明官方态度的转变。相比国行发售最初的半年,15年官方的姿态放的更低和玩家们走的也更近。不管出于何种原因,今年官方对于国行玩家们的意见和建议的采纳明显增多,并更有实际效果,与玩家们直接的互动也更加频繁。

4月的解锁可以说是决定国行前途的一次改进,如果国行还像14年发售一样的严格锁区,那么国行估计已经可以盖棺定论了。随着光盘成功解锁,今年国行又成功实现了《光环5》《战争机器终极版》等作的繁中支持,此外我们“游戏早知道www.yxzzd.com”也确认国行版Xbox Fitness确定会支持离线下载功能,从而解决一直困扰大家的Fitness加载问题。以上的这些改动和大家的积极反馈、官方的认真倾听都分不开,此外在今年官方也有多场线下活动直接与玩家互动,我们希望这样的良性互动能够继续保持下去。多些批评或许真的可以让微软更有动力,做的更好。

2.学习与开拓

“向玩家学习,在现有的环境下,最大范围地为中国玩家做出一些真正能落地的实事。”15年国行引进游戏的学习成本和过程不可谓不艰难,《光环合集》作为国行主机第一款真正意义上的FPS大作,发售历程实则经历了很多波折,而这些都需要微软中国和343从头学起,EA和2K的退缩,育碧的坚持都无不证明这样学习过程的成本之高。

做力所能及的事情,在15年国行还发售了《我的世界》《精灵与森林》《舞力全开2015》《NBA2K15》等作,带来了无双系列《真三国无双7帝国》《大蛇无双2》以及首发独占的体感游戏《无尽之剑:命运》,以上游戏的素质都相当不错,经得起玩家们的考验。实现了国服游戏的从无到有,这样的开拓和努力值得肯定。

3.进步与惊喜

“如何更好的在中国与玩家共同成长”是16年也是未来国行发展必须解决的问题,尽管谁都无法给出明确的答案,但在15年官方在游戏和硬件上还是给我们带来了一些惊喜。《古墓丽影崛起》不但自带官方简体中文,更有普通话配音,这样的进步足见诚意,而且足以让所有玩家感到满意;而刚刚公布的精英手柄上市信息,详情:点击进入,也同样超出了大家的预期,如果国行能够多带给玩家一些这样的进步,那么国行的前途自然会一片光明。

Xboxone精英手柄

尽管15年国行的进步明显,为我们带来了不少亮点和惊喜,但和已经成熟的外版主机和外服环境相比仍然有相当的差距,官方需要解决的问题依旧不少:由于锁服而造成的DLC缺失如何解决?因为繁体字库缺失部分如《极品飞车19》《星球大战战争前线》等作依旧无法显示繁中如何解决?国服新作数量过少及发售严重滞后如何解决?国内Live服务及联机质量如何进一步提高?

16年摆在官方面前的问题依旧繁杂,如何利用有限的资源开拓出全新的局面,让国行主机玩家满意,让国内xboxone玩家满意,我们拭目以待。在此我们“游戏早知道www.yxzzd.com”感谢官方这一年来的的辛勤付出与努力,感谢所有国行和外版Xboxone玩家的支持,一起共同期待新一年有更多的更好的游戏在Xboxone平台出现。

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