AMD在GDC 2022期间正式宣布AMD FSR技术全面改进升级为AMD FSR 2.0。AMD FSR 2.0将于2022年第二季度推出,Xbox主机将完全支持AMD FSR 2.0,并将在 Xbox GDK 中提供给开发者使用。微软Bethesda Arkane工作室旗下的《死亡循环》有幸成为AMD FSR 2.0技术的演示作品。

FSR是AMD历史上采用最快的软件技术,FSR现在得到90多家游戏开发商和发行商的支持,截至2022年3月有61款游戏和20款即将推出的游戏总计超80款游戏支持FSR。

FSR 2.0改进:
AMD超级分辨率锐画技术2.0 AMD FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)技术是一种时序拉伸temporal upscaling解决方案,具有令人难以置信的图像质量,这是对Upscaling技术多年研究的结果。它由 AMD 从头开始构建,可提供与原生图像质量相似或更好的图像质量,并有助于提高受支持游戏的帧速率。

FSR 2.0 时序拉伸在渲染管道中使用帧颜色、深度和运动矢量,并利用来自过去帧的信息来创建非常高质量的拉伸输出,它还包括优化的高质量抗锯齿。像FSR 1.0 采用空间拉伸spatial upscaling解决方案是使用来自当前帧的数据来创建拉伸输出,并依赖于游戏渲染管道中的单独抗锯齿。由于这些差异,FidelityFX Super Resolution 2.0 在所有预设质量模式和分辨率下都能提供明显高于 FSR 1.0 的图像质量。

FSR 2.0 可选模式及效果:
FSR 2.0 可选模式 | 描述 | 比例因子 | 输入 分辨率 | 输出 分辨率 |
质量 | “质量”模式可提供与原生图像质量相似或更好的图像质量,并具有显着的性能提升。 | 每个维度1.5 倍(2.25x 区域比例) (67% 屏幕分辨率) | 1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440 | 1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160 |
均衡 | “均衡”模式在图像质量和预计性能增益之间提供了理想的折衷。 | 每个维度1.7 倍(2.89x 区域比例) (59% 屏幕分辨率) | 1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 1270 | 1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160 |
性能 | “性能”模式提供与原始图像质量相似的图像质量,并具有预计的主要性能增益。 | 每个维度2.0倍(4x 区域比例) (50% 屏幕分辨率) | 960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 1080 | 1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160 |

FidelityFX Super Resolution 2.0 最佳起始级别硬件:
目标放大分辨率 | AMD 显卡 | NVIDIA® 显卡 |
4K | Radeon™ RX 6700 XT Radeon ™ RX 5700 (及以上) | GeForce RTX™ 3070 GeForce RTX™ 2070 (及以上) |
1440P | Radeon™ RX 6600 Radeon ™ RX 5600 Radeon™ RX Vega 系列 (及以上) | GeForce RTX™ 3060 GeForce RTX™ 2060 GeForce® GTX 1080 (及以上) |
1080P | Radeon™ RX 6500 XT Radeon ™ RX 590 (及以上) | GeForce® GTX 16 系列 GeForce® GTX 1070 (及以上) |

未经允许不得转载:游戏早知道 » Xbox主机确认完全支持AMD FSR 2.0技术