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微软官方公布Xbox游戏通行证运营数据 玩家与开发者获得双赢

微软官方于GDC 2022期间公布了一系列Xbox游戏通行证Xbox Game Pass相关运营数据,该统计数据显示XGP为玩家与开发者发行商带来了双赢的局面,进一步印证着游戏行业订阅制模式的可行性。

玩家方面:

首先在玩家活跃层面:在平均90天的统计周期,XGP玩家所游玩的游戏数量增加40%,游戏种类增加30%。在订阅制出现之前玩家通常只玩自己熟悉的游戏类型,同时超90%的XGP用户表示如果没有XGP,他们不会去玩那些游戏。

其次在玩家数量层面:对比加入XGP前后90天的统计周期,XGP能够带来平均8.3倍的玩家数增长,最低是1.6倍增长,最高则是28倍增长。

第3在玩家消费层面:XGP用户的消费比非订阅用户高出50%,其中游戏购买高出60%,DLC扩展内容购买高出45%,道具内购高出45%。

开发商发行商方面:

首先在作品活跃层面:大型发行商作品加入XGP的首个30天用户平均DAU是未加入的3.5倍,ID@Xbox独立游戏作品首个90天用户平均MAU是未加入的15倍。

其次在作品收益层面:取样自2016VS2020,ID@Xbox付费独立游戏作品收入增长300%,其中110%来自游戏和DLC的收益,190%来自XGP分成和奖励收益。近2/3的收入增长都源于XGP。

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