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AMD FSR 2.0开发工具现已正式向Xbox开发者开放

AMD和Xbox官方共同宣布在AMD超级分辨率锐画技术 AMD FidelityFX Super Resolution发布一周年之际AMD FSR 2.0开发工具现已正式向Xbox开发者开放。FSR 2.0开发工具现已包含在最新的GDKX中,适用于Xbox Series X|S、Xbox One、Windows游戏开发。Xbox主机确认完全支持AMD FSR 2.0效果。

在1年的时间内已经有超过110款已经和即将支持FSR 1.0和FSR 2.0的游戏面世。这其中也包括多款Xbox旗下作品,《幽灵线:东京》、《地狱之刃》、《上古卷轴Online》支持FSR 1.0,《死亡循环》、《禁闭求生》、《微软飞行模拟》将支持FSR 2.0。

AMD超级分辨率锐画技术2.0 AMD FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)技术是一种时序拉伸temporal upscaling解决方案,具有令人难以置信的图像质量,这是对Upscaling技术多年研究的结果。它由 AMD 从头开始​​构建,可提供与原生图像质量相似或更好的图像质量,并有助于提高受支持游戏的帧速率。

FSR 2.0 时序拉伸在渲染管道中使用帧颜色、深度和运动矢量,并利用来自过去帧的信息来创建非常高质量的拉伸输出,它还包括优化的高质量抗锯齿。像FSR 1.0 采用空间拉伸spatial upscaling解决方案是使用来自当前帧的数据来创建拉伸输出,并依赖于游戏渲染管道中的单独抗锯齿。由于这些差异,FidelityFX Super Resolution 2.0 在所有预设质量模式和分辨率下都能提供明显高于 FSR 1.0 的图像质量。

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