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《光环:无限》早知道评分:93分 致敬开山经典尝试开放世界 《光环》精神重启中兴之作 体验建议:S级 强烈推荐

在FPS作品日益重多人模式轻战役剧情的今天,Xbox携《光环:无限》战役模式再一次站了出来,《光环:无限》证明着这款拥有20年历史的剧情向FPS史诗继续拥有活力。《光环:无限》的高素质可以让《光环》这一IP再度回归到老玩家心中《光环》应有的地位,同时也能够让更多喜爱剧情战役向FPS的新玩家走进《光环》。回顾《光环》20年的历史,它经历过辉煌同时也有过迷茫。伴随初代Xbox主机诞生的《光环》可谓出生即巅峰,它为主机FPS的发展树立了榜样、指明了方向,也开启了庞大的《光环》科幻宇宙,时至今日我们在《光环士官长合集》里重新回味《光环:战争进化》时依旧能够感受到20年前那份震撼。此后的《光环2》、《光环3》依旧展现出Bungie稳定的发挥,343接手的《光环4》同样没有辜负广大Xbox360时期玩家的期待。而到了Xbox One时代,《光环5》则代表着《光环》IP出现了短暂的自我迷失,不以士官长为主角的《光环》正传能够成功么?显然玩家们给出了自己的否定回答。好在随着《光环士官长合集》的重制和推出,Xbox和343都在不断学习和摸索Xbox Series X|S次时代《光环:无限》应该调整的方向,他们选择了回归。从《光环:无限》的表现看这个决定是正确且明智的。在致敬开山经典《光环:战争进化》的同时,敢于尝试开放世界的创新,高素质与高诚意让《光环:无限》成功的成为了《光环》精神重启的中兴之作。

感谢Xbox官方提供本次《光环:无限》体验评测的机会,按照惯例我们依旧以Xbox Series X|S来作为《光环:无限》评测体验平台,将次时代主机版《光环:无限》作为标准。本篇评测我们只关注《光环:无限》的战役剧情部分,不涉及已经上线的免费多人模式内容。

《光环:无限》是Xbox Series X|S上的第一部《光环》新作,在次时代主机上游戏画面表现达到了次时代3A作品的水平,此前被玩家所调侃的“鬼面兽”画面模型问题经过游戏一年的延期也已经得到了优化和解决。《光环:无限》的整体视觉风格有意的回归和致敬初代的《光环:战斗进化》,呈现一种简约风,无论是在室外的Zeta环带上还是先行者的建筑中,我们都有一种与《光环:战斗进化》似曾相识的感受。在复古简约风的视觉体验下,《光环:无限》有着精细化的模型、白夜交替的光影效果,无论是开放世界郁郁葱葱的Zeta环带,还是猩红压抑的流放者审判之屋,亦或是先行者造物寂静神秘的大礼堂的设计都各具特色。从大到鹈鹕号、疣猪号小到刺针枪、星盟光剑等载具、武器模型也都非常精致。《光环:无限》成功的做出了玩家期待已久的属于次时代的复古风开放世界环带,自由的探索环带是每一位光环玩家曾经的梦想。这里我们需要额外补充一点,尽管本作在致敬《光环:战斗进化》,但任务目标指引明确,地图并没有《光环:战斗进化》出现的重复跑路,容易迷路等旧时代问题。此外本作在Xbox Series X|S上支持快速恢复游戏Quick Resume功能,这对于单人战役和开放世界非常友好,主机版也同时支持手柄和键盘鼠标。

《光环》系列的游戏配乐一直是行业翘楚,《光环:无限》也继承了系列一贯的配乐特色,电声配乐的紧张战斗气氛与大气磅礴雄壮史诗感交相辉映,完美契合了属于士官长的英雄传奇。每当《光环》空灵优雅的主题变奏响起,就让人仿佛置身于那个充满无数未知的宇宙。在配音方面本作支持中文普通话配音,大家终于可以和台湾腔的中文配音说再见。本次普通话配音的表现中规中矩,可以让人满意,玩家也再不用担心听不懂野猪兽所说的话了。如果大家此前一直是听英文配音和台湾中文配音还需要适应一下,特别是士官长的配音。

《光环》作为拥有20年历史的太空史诗,除了游戏之外它还拥有小说、漫画、影视剧集作为其世界观的补充,所以其剧情设定庞大且复杂。这对于第一次接触《光环》战役的全新玩家有相当的剧情人物了解门槛。由于Xbox游戏通行证的助力,《光环:无限》成为了年轻人的第一款《光环》,新玩家对于环带、士官长、流放者、Cortana等一系列专属名词难免一头雾水,但当大家了解过《光环》的世界观设定后就会逐渐被其吸引。也正是基于此,343推出了《光环士官长合集》来为《光环:无限》进行预热。从《光环:致远星》到《光环4》我们也为大家逐一详细评测和介绍了这6部作品,《光环士官长合集》是大家走进《光环》世界的必备品。如果大家完整体验过《光环士官长合集》,或者是更进一步玩过《光环5》、《光环战争2》、看过官方小说的忠实玩家那么本次《光环:无限》的剧情一定不会让大家失望。从《光环5》到《光环:无限》迄今为止的光环历史和本作中设置的一个个剧情疑点将被逐一揭晓。游戏剧情节奏并不快,总体呈现低开高走渐入佳境的叙事流程,无论是士官长、流放者、“武器”、飞行员以及Cortana等主配角色塑造都相当丰满。这里我们不就《光环:无限》的剧情和人物做更多的说明,请大家自己去体会感受。

游戏整体的体验依旧是线性剧情为主线,大部分剧情和此前的作品一样依旧发生在封闭的建筑内场景。开放世界对游戏剧情影响极小,可以说并不直接影响主线剧情,同时没有开放世界支线剧情任务,这自然也不会拖累剧情的发展。即使《光环:无限》把开放世界内容都拿掉,本作仍然是一部完整的传统线性作品。对于喜爱线性剧情的老玩家来说,大家不用担心本次《光环:无限》的开放世界会改变剧情体验。《光环:无限》开放世界就剧情而言的作用是让玩家通过探索环带来收集UNSC、流放者、先行者等各阵营音频数据来补充游戏的背景和过往所发生的事情介绍。

当我们抛开《光环》这一IP和世界观,就单纯从单人FPS体验的角度看来。《光环:无限》也是近一段时间单人FPS作品中的翘楚,本作为玩家提供了4个难度选择,分别是:简单、普通、英雄、传奇,游戏整体难度适中,高难度是颇具挑战性的,此外《光环》经典的骷髅头模式也得到了保留。游戏的枪战射击手感可以让人满意,战斗特效和枪械音效符合3A作品的品质,游戏拥有丰富的多类型枪支,优秀的枪支平衡性设计。可收集的斯巴达战士核心提供了多个可升级的主动被动技能效果,如抓钩、移动式护墙、推进器等,升级后的抓钩可以眩晕敌人、推进器可以隐身这些都极大的丰富了游戏的可玩性。游戏还加入了武器子弹补给点,但子弹与武器类型分类对应,如动力弹药、电浆充电等就是相互区分的,这既增加了难度和也提升了策略性。新增的可投掷的爆炸、电浆线圈威力十足,是战斗中解决大片敌人的关键,它的存在也让游戏的战斗场景变得更加火爆。特别值得表扬的就是本作的BOSS战设计,基本上每一个任务都会有一场BOSS战,而且每个BOSS各具特色,需要斯巴达战士认真对待,不过遗憾的一点是本作并没有系列前作中令人印象的巨型BOSS战。

《光环》一直以来的一个卖点就是丰富的载具,这是其他FPS所不具备的。本次的开放世界设计让玩家有更多时间更多机会来体验载具战斗,这其中就包括了的疣猪号、天蝎号、幽灵号、妖姬号等大家耳熟能详的载具。《光环:无限》在战斗系统的一个重大改动就是加入了抓钩,抓钩的存在让玩家在开放世界探索地图、跑路移动都更加便捷,避免了《光环士官长合集》老作品中迷路和地图重复的问题。此外抓钩也是一个重要的战斗道具,可以让玩家在战斗中有更多更灵活的战斗方式选择。

本次《光环:无限》在系统设计上最重大的改动就是加入了开放世界设计。正如上面所提到的《光环:无限》本质依旧是线性战役设计,它并不是育碧、Rockstar那样真正意义上的开放世界游戏,本作的开放世界地图足够庞大,它可以让玩家自由探索Zeta环带,不过其只为战斗和收集服务,没有传统开放世界的支线NPC、支线剧情,战役中的部分重要建筑也是任务完成后无法再次进入的。和绝大多数开放世界游戏一样在通关后玩家仍然可以继续开放世界的内容探索,通关后开放世界最主要的作用就是完成收集和自由体验战斗的乐趣,包括夺回UNSC行动基地、夺取流放者的大型前哨站、营救散落在环带上的各个UNSC小队、击杀各地的流放者头目目标等大量内容等待玩家去体验和完成。《光环:无限》也借鉴了其他开放世界作品,为本作引入了勇气值设计,当玩家在开放世界大地图上营救UNSC陆战队、夺回行动基地、破坏流放者宣传塔等都会获得勇气值点数,以此来逐步解锁行动基地的呼叫奖励资源,解锁如斗牛犬散弹枪、火箭筒、天蝎号、黄蜂号等武器载具。作为首度加入开放世界玩法的《光环》作品,《光环:无限》在开放世界上所迈的步子并不大,它并未改变游戏线性剧情的传统,但极大的提升了游戏的耐玩性。

总而言之《光环:无限》和前作《光环5》的游戏体验完全不同,而是重新回归到《光环:战斗进化》到《光环4》的节奏。更多的是对《光环:战斗进化》的致敬,把《光环:无限》称为《光环:20周年致敬版》是合适的。20年后,343做出了属于自己的、拥有次时代画面、现代化系统的开放世界《光环:20周年致敬版》,它既有对Bungie开山经典的学习,也有对《光环4》以来自身作品的继承和发展。《光环:无限》实现了此前343对本作的定位即《光环:战斗进化》的精神重启之作,并且成功通过剧情战役、人物刻画、画面设计、视觉效果等方面实现出来,再加入与时俱进的开放世界元素。作为《光环》20周年纪念作品,特别是对于20年的老粉丝《光环:无限》所带来的除了兴奋更多了一份感动。

本次的《光环:无限》是一款整体素质相当均衡的作品,它做到了对20年间多部经典作品的致敬,青出于蓝而胜于蓝,也为后20年《光环》的发展指明了方向,进行了铺垫。《光环:无限》并不能给我们带来惊艳感,但作为从《光环士官长合集》到《光环5》再到《光环战争》一路走过来的老玩家,本作是富有诚意的,是完全可以让人感到满意的。与《光环5》的封闭不同,《光环:无限》不仅登陆Xbox Series X|S、Xbox One 2代Xbox主机,更同步登陆PC平台和Xbox云游戏,而且首发加入Xbox游戏通行证Xbox Game Pass。这势必极大的拓展《光环》的受众,让更多玩家有兴趣来体验本作,而免费的多人模式更是无门槛的拥抱玩家,此外《光环:无限》中包括可收集的多人模式皮肤,这也吸引着多人对战玩家游玩《光环:无限》的战役模式。《光环:无限》过硬的素质和与时俱进的运营模式都预示着《光环》能够走出《光环5》的低迷,重拾《光环士官长合集》老作品的精神,迈向下一个20年。最后让我们说一句:“《光环》20周年生日快乐!”来结束本篇评测。

综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《光环:无限 Halo Infinite》(Xbox Series X|S版)评分:

93分

体验建议:S级 强烈推荐

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