今天(11月25日)FGF 2015家庭游戏开发者大会在上海召开,其中微软中国、索尼PlayStation中国、东方明珠、完美世界等国内主机行业负责人汇聚一堂,分享国行发行以来的数据并展望国行发展阵容,我们“游戏早知道www.yxzzd.com"就大家最为关心的内容进行简要的汇总与说明。
1.国行销量惨淡 仅占全球市场1%
东方明珠正式公布了国行Xboxone和PS4截止目前的销量,双机种合计为50万。而明年国行的目标则是”双百“,即百款国行游戏和百万硬件销量。尽管这个消息听上去相当振奋人心,不过一个最新的消息却揭示了国行的无奈,截止目前PS4全球销量已经突破3020万,即使国行PS4销量能够达到40万,其所贡献的主机硬件销量才仅为1.5%。
在数据面前,一切广告和宣传都是苍白的,绝大部分玩家依旧选择了外版主机,相比外服的成熟,国服与国行仍然难以打开更广阔的市场,不说锁服的Xboxone,就是留有后门的国行PS4仍然远远不敌港版PS4的普及程度。大家的眼睛都是雪亮的,孰优孰劣,玩家们已经做出了选择。
2.分级制度与审批仍是最大难题
在会上索尼提出了分级制度的建议,并列举了欧美日台4个地区的分级政策。分级制度自国行去年发售以来就被反复提及,一直以来都是雷声大雨点小,无论是微软还是索尼都在奔走呼喊,但仍然难见有任何的实际改动。如果审批制度一天不改,我们在国行和国服玩到的永远只能是经过修改的《光环》以及《最终幻想》《讨鬼传》这类已经是审核底线的作品,而这样的国服和国行注定只能是个残疾。
3.在现有规则下不断努力
如果把国行游戏的引入比喻成”带着脚镣跳舞“应该还算是比较贴切,如何在严格且不可测的审批制度下为国行和国服带来更多海外大作,把舞跳得出彩,FGF家庭游戏开发者大会上《最终幻想15》《莎木3》的亮相给大家带来了答案。也许国行有种种限制,但是能够把什么样的作品带到国行主机上却很能说明问题。《最终幻想15》《莎木3》足够给我们带来惊喜,而《变形金刚:毁灭》实机试玩的出现也足够让人满意,但我们却并未看到《光环5》或《极限竞速6》的身影。
总而言之,国行正在慢慢起步,国内的游戏厂商也在不断探索,而这一切所需要的只是时间。尽管国行有很多缺陷和遗憾,作为普通玩家也不应为此而买单,但我们少些讥讽和嘲笑,多些对中文游戏的支持,国行的未来就必然会越来越美好。
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