在2021年继续拓展Xbox的PC游戏之旅

在过去的几年中,我们经常谈论我们的”玩家至上”的游戏理念。在过去这对不同的玩家可能意味着不同的事情,特别是对于那些强烈认同自己是主机玩家、PC玩家或移动玩家的人。而现在对于Xbox平台来说,”玩家”的概念已经意味着在许多不同设备上玩多种游戏的人。PC游戏是其中的一部分;”玩家至上”也必须适用于PC平台,为此,我们一直在整个PC游戏生态系统中进行投资,以确保PC是人们玩游戏的关键组成部分。

围绕游戏而非设备建立玩家社区

作为平台持有者和游戏发行商,我们的重要角色是将玩家与游戏联系起来,无论他们在哪里玩。在过去的18个月里,我们已经在PC上推出了《帝国时代2决定版》、《帝国时代3决定版》、《战争机器:战术小队》、《废土3》、《我的世界:地下城》和《微软飞行模拟》,其中许多游戏在发布时就位居Steam榜榜首。我们期待在今年晚些时候提供更多PC内容,包括《帝国时代4》。不论它们是成熟IP的新类型作品,经典作品的下一代新作,还是一个传奇的PC游戏的进化之作,我们正在制作PC玩家喜欢玩的游戏。

我们知道你们中的许多人不仅在PC上玩游戏,也在Xbox主机和移动设备上游玩。这就是为什么我们很高兴地宣布《光环:无限》在今年晚些时候发布时将支持多人跨平台联机和跨平台存档进度互通。这意味着,如果您在PC上游玩《光环:无限》,同样可以与在Xbox Series X|S、Xbox One的好友一起联机游玩。这也意味着,你的多人游戏自定义设置和进度都可以在所有平台上同步。

我们一直在与PC玩家社区密切合作,以确保《光环无限》提供卓越的PC体验,其中包括备受期待的功能,例如支持超宽屏、超超宽屏、三键热键绑定、多种高级图形选项等等。我们要确保《光环》为PC社区玩家服务。

我们还通过云游戏将更多主机游戏带到PC上。Xbox Cloud Gaming云游戏并不能代替本地PC游戏,但Xbox终极游戏通行证Xbox Game Pass Ultimate用户依旧可以通过浏览器云游戏在PC上玩到100多种主机游戏,这对于低配PC玩家意义更重大,因为他们的PC设备可能无法达到部分游戏的最低硬件要求。​

创造适合PC游戏玩家的体验

我们知道PC平台现在有多个卖场,我们认为玩家自主决定从哪个卖场购买游戏非常重要,我们也希望玩家访问游戏内容变得更加容易。这就是为什么我们把《盗贼之海》、《光环士官长合集》、《微软飞行模拟》、《帝国时代决定版3部曲》、《极限竞速:地平线4》等带到Steam的原因。

还有数以百万计的人选择使用Xbox游戏通行证来玩游戏。我们于2019年底在PC上推出了《光环士官长合集》,它同步加入Xbox Game Pass for PC,从那时起,已有超过1000万玩家体验过游戏,其中绝大部分是《光环》系列的新玩家。玩家社区的回应使我们感到鼓舞,我们将继续把各个发行商和开发团队的作品带到Xbox Game Pass for PC中。2021年仅过去4个月,我们就已经增加了100款游戏,包括Bethesda游戏和全新的PC游戏,并且我们与EA合作,使EA Play成为Xbox Game Pass for PC和Xbox终极游戏通行证的一部分。在硬件方面,我们50多个领先的设备合作伙伴包括宏碁、华硕、联想、微星和雷蛇等都为XGP用户提供了出色的性能的硬件,使世界各地的游戏玩家都能够畅玩XGP上的PC游戏。

未来几个月我们将为PC游戏玩家带来更多游戏体验改善,包括游戏安装稳定性提升、下载速度提升、Xbox Game Bar个性化体验等等。稍后将会公布相关详情。

为PC游戏开发者提供卓越体验

游戏开发者是为我们的玩家带来出色游戏的核心,我们希望他们在我们的平台上获得成功。因此今天我们宣布为PC游戏开发者更新微软商店条款。作为我们致力于每个PC游戏开发者都可以实现更大成就的承诺的一部分,从8月1日起,微软商店PC游戏开发者净收入分成将从70%增加到88%。明确的,无附加条件的收益分成意味着开发人员可以将更多的游戏带给更多的玩家,并从中获得更大的商业成功。

我们为开发者提供开发工具以实现他们的创造力。《微软飞行模拟》利用了Azure AI、机器学习、Azure认知服务和Bing地图。我们也期待着在今年秋天发布《帝国时代4》,成为RTS游戏的标志性作品。我们也欢迎将富有PC游戏开发经验的inXile工作室、黑曜石工作室和Bethesda加入Xbox大家庭。

我们为能够向所有开发人员提供PC所需的平台和服务以实现其愿景而感到自豪。我们在Xbox Series X | S和PC上都引入了DirectX 12 Ultimate。结合新发布的DirectX 12 Agility SDK,这为更多的PC游戏玩家提供了令人难以置信的图形体验,例如光线跟踪。我们正在将我们在Xbox上使用Auto HDR技术所做的工作带给PC游戏玩家,目前已经对超过1,000种基于DirectX的游戏进行了测试。我们还将Xbox上的DirectStorage技术引入PC上,这意味着PC游戏将大大减少加载时间,并支持更广阔、更详细的世界场景。

PC游戏的未来比以往更加光明

我们知道我们还有很多工作要做,但是根据PC游戏玩家和PC游戏开发人员的反馈,我们认为通过所做的投资,我们正朝着玩家社区所期待的正确方向迈进。Xbox和Bethesda为PC和Xbox开发游戏内容,Windows和DirectX团队创建的技术为开发人员提供了充分发挥PC硬件的强大的游戏开发工具,Xbox Game Pass for PC使得PC玩家可以在首发时玩到Xbox Game Studio游戏,Xbox APP和Xbox Game Bar不断进行优化。回顾过去,我们从来没有像现在这样为PC玩家如此的服务,我们将继续听取玩家社区的意见,以确保兑现我们的诺言,并尊重玩家的选择方式。2021年下半年我们将推动整个游戏行业的PC生态系统向前共同发展,并为世界各地的更多游戏玩家带来更出色的游戏。

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