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微软公布21财年Q3财报:游戏业务营收增长50%

微软官方公布2021财年第3财季即自然月2021年1月-3月31日的公司财报,其中Xbox游戏业务整体收入同比增长50%、营收达35.33亿美元。

Xbox内容和服务收入增长34%,得益于第3方游戏、Xbox游戏通行证订阅服务和第1方游戏驱动。

Xbox硬件收入增长232%,这得益于Xbox Series X|S主机的持续需求。

在同期的财务电话会议上首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)和首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)也谈到了Xbox游戏业务。

萨蒂亚·纳德拉表示:“随着我们助力游戏玩家和创作者在多平台设备上游玩游戏、进行游戏社交和进行内容创作,我们的机会也越来越多。人们比以往任何时候都更喜欢通过Xbox与朋友一起玩和聊天,我们看到了由主机带动的本季度创纪录的用户活跃。借助Game Pass,我们可以重新定义游戏的游玩、分发和观看方式。就在上周,我们通过浏览器添加了对云游戏的支持,将云游戏覆盖范围扩大到PC和移动设备上。”

“内容是服务增长的驱动力。在本季度我们完成对Zenimax Media的收购。我们已通过Game Pass制作了20款全球最具标志性和最受欢迎的游戏,并且还将陆续推出更多游戏。随着游戏产业经济多元化,我们的平台可以帮助任何人在其上出售创意。Minecraft的月活跃用户接近1.4亿,同比增长30%,成为创作者经济中领先的平台之一。在Minecraft中,创作者已经创作了超过3.5亿个内容,mod、插件和其他游戏内容下载超过10亿次,而这还不包括我们卖场之外的创作。我们还看到《微软飞行模拟 Flight Simulator》同样出现了一个活跃的创作市场,合作伙伴现在可以直接在游戏中销售相关内容。”

艾米·胡德表示:”游戏业务的季度业绩好于预期。Xbox Series X|S的需求大大超过了供应量。“在谈到对下个季度的预测时,她预计游戏业务收入将以中高个位数(5-9%)同比增长,Xbox Series X|S的需求将很大,但仍继续受到供应的限制。由于去年同期Xbox内容和服务收入表现非常强劲,所以这一部分预计将会有5-9%的下降。

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