“深入探讨Xbox Series X|S优化”IOI谈《杀手3》开发

“深入探讨Xbox Series X|S优化”系列制作人访谈主题活动,微软官方与游戏制作人通过问答的形式向广大Xbox Series X|S玩家介绍Xbox Series X|S的游戏优化详情及开发者对Xbox Series X|S开发环境和新技术的看法。本期主题为IOI制作人Maurizio de Pascale谈《杀手3》开发。

往期访谈回顾:《尘埃5》:点击进入;《上行战场》:点击进入;《海之呼唤》:点击进入;《灵媒》:点击进入;《刺客信条:英灵殿》:点击进入;《星球大战:战机中队》:点击进入

问:在次时代硬件上开发和实现《杀手3》时,您最兴奋的是什么?

全新Xbox次时代主机的强大性能使我们可以完全按照开发团队的原意展示我们的游戏,而不会因CPU周期或IO带宽不足而受到影响和约束。

问:受益于Xbox Series X|S的强大功能和性能,比如加载时间的缩短,在杀手3的开发中Xbox Series X|S还有哪些功能最让您激动

我想说更高的帧速率为体验带来了无与伦比的流畅性。就个人而言,我喜欢选择潜入扮演杀手,但当我被逼入绝境时,我会沉迷于一个不错的枪战体验。Xbox Series X上稳定的帧数使瞄准和战斗变得更容易。考虑这一点,60 FPS甚至可以使偏爱动作玩法的玩家在我们游戏的挑战方面获得优势,并使他们更快地完成挑战。

问:这些增强功能将如何提升玩家《杀手3》的体验?

我们为新主机添加的增强功能使我们可以提高游戏的拟真度,它超出了在上一代主机玩《杀手2》时玩家所看到的。例如,每个位置的NPC都以更高的频率和更大的数量进行刷新,服饰进行了更多的迭代,破坏场景使用了更多的碎片和粒子效果等等。

问:您的开发团队为什么选择专注于分辨率游戏帧数提升作为杀手3的增强功能?

对于我们来说,专注于提高分辨率和帧速率是很有意义的,因为我们的许多原生素材已经为4K做好了准备,但是出于上一代硬件的限制而进行了降质。在Xbox Series X|S上,我们终于可以利用这些素材纹理中的额外细节。

问:您如何看待《杀手3》的粉丝对这些增强功能在Xbox Series X|S上表现的反应?

玩家会立即感到与众不同。体验更流畅、更快,整体都更加出色。他们将能够更加融入游戏世界中,我们逼真的场景和角色看起来比以前更加栩栩如生。

问:在Xbox Series X|S上进行开发的感觉如何?

我们发现,与上一代主机相比,Xbox Series X|S开发环境有了更进一步的改善。我们很早就用上了GDK,它使我们能够大大简化代码库的各个部分。Microsoft的支持非常给力,出色且专业。

问:在Xbox Series X|S上探索杀手3的增强功能时哪些是最令您兴奋的?

我们认为《杀手》是一款“长周期游戏”,我们1月20日的发布仅仅是旅程的开始,我们将继续努力开发游戏并添加新功能。Xbox Series X|S的GPU硬件支持光线追踪,这非常棒。我们已经开始为Glacier引擎中的渲染器开发光线追踪技术,一旦就绪,我们肯定会为Xbox Series X|S加入光追效果。

问:智能分发Smart Delivery对您的游戏意味着什么,以及如何将杀手3带给粉丝?

我们认为智能分发是一项很棒的功能,不仅可以帮助新旧主机实现世代之间的过渡,还可以让玩家选择自己想玩游戏的方式和地点。对于《杀手3》,我们完全采用了此功能,并设置了要在Xbox One和Xbox Series X|S之间共享的配置文件。这将使《杀手3》玩家可以轻松地代代相传并保持进度。

问:哪些是在次时代主机上可以实现但在现在的主机上无法实现的功能?

我们相信Xbox Series X|S将真正实现次时代游戏的电影化体验,其游戏玩法和叙事将无缝融合,屏幕加载和等待时间将彻底变为历史。

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