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“深入探讨Xbox Series X|S优化”EA谈《星球大战:战机中队》开发

“深入探讨Xbox Series X|S优化”系列制作人访谈主题活动,微软官方与游戏制作人通过问答的形式向广大Xbox Series X|S玩家介绍Xbox Series X|S的游戏优化详情及开发者对Xbox Series X|S开发环境和新技术的看法。本期主题为EA制作人Julien Adriano谈《星球大战:战机中队》开发。

往期访谈回顾:《尘埃5》:点击进入;《上行战场》:点击进入;《海之呼唤》:点击进入;《灵媒》:点击进入;《刺客信条:英灵殿》:点击进入

问:在次时代硬件上开发和实现《星球大战:战机中队》时,您最兴奋的是什么?

每个新的游戏主机时代总是给玩家和开发人员带来巨大的惊喜。因此尽管我们归划为Xbox One制作游戏,但我们也需要考虑新硬件可以做什么!我们加大“星际战机的引擎”让次时代游戏变得更好,这些改变会让次时代主机玩家感到满意。

问:受益于Xbox Series X|S的强大功能和性能,比如加载时间的缩短,在星球大战:战机中队的开发中Xbox Series X|S还有哪些功能最让您激动

能够支持更高的分辨率这很棒,而我对支持更高的帧速率感到非常兴奋。当游戏以120FPS运行时,体验会产生巨大的变化,玩家可以更好地跟踪到对手。

问:这些增强功能将如何提升玩家《星球大战:战机中队》的体验?

更高的帧数和分辨率在追逐敌人、远处射击时具有巨大的优势。我已经不止一次地感谢分辨率的提高让我能及时击落向我发射的导弹!

问:您的开发团队为什么选择专注于分辨率游戏帧数提升作为星球大战:战机中队的增强功能?

在《星球大战:战机中队》我们为玩家提供了非常专注且真实的体验即:第一人称驾驶舱内飞行。这意味着我们既要照顾到玩家的空间位置感受,更重要的是玩家环顾四周时的体验。游戏中的素材已经具有相当高的品质,因此更高的帧数和分辨率可以让整体游戏体验更好。最有意义的是如何优化下一代游戏并利用新主机出色的性能。

问:您如何看待《星球大战:战机中队》的粉丝对这些增强功能在Xbox Series X|S上表现的反应?

老实说,我们希望他们以同样的方式做出回应!因为我们在新主机进行开发就像孩子过生日一样兴奋。我们希望这些优化能够让玩家玩的更开心,并让他们了解到次时代主机的潜力。

问:哪些是在次时代主机上可以实现但在现在的主机上无法实现的功能?

嗯,我们也在翘首以待,我们相信次时代主机的强大功能将会打开一个充满可能性的全新世界。次时代将会诞生一批非常令人兴奋的游戏!我们迫不及待地想看看其他工作室在做什么。

我们来自EA、Motive Studios,我们非常感谢玩家们的所有支持。为此我们努力在为游戏提供后续更新。上个月,我们添加了新的地图和战机组件,本月我们在自定义对战中添加了标志性的B翼和TIE防御者。我们真的希望我们的玩家喜欢它!当然,Xbox Series X|S玩家还可以体验到更多优化效果。

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