Xbox初创期曾计划收购任天堂EA 涉足主机行业源于PS2竞争

近日一篇名为《Xbox口述历史:一家来自美国的电子游戏帝国》的专访回顾了20年前微软及Xbox初代主机发售之初的经历。

微软之所以会进军游戏产业推出Xbox主机还是基于对索尼PS2的狙击和对Windows市场的保护,因为并不搭载Windows系统的PS2有威胁到传统PC领域的潜力,而这让微软下定决心开始这场商战。

因此上Xbox初代主机的原型依旧是一台包装成主机的Windows PC设备,由负责DirectX开发工具的团队参与开发,所以他们将这台机器命名为DirectX Box,简称Xbox。尽管Xbox最终被设计为专业的游戏主机但其对于PC游戏移植的友好开发环境以及Xbox Live为Xbox后续的发展奠定了成功的基石。

早在微软涉足游戏产业之初,收购就成为Xbox寻求快速壮大的途径之一,不过那时候微软的收购并不顺利。在此之前微软曾经和任天堂、EA、史克威尔、Midway Games商讨过收购意愿,不过均未能成功。特别是在微软表示有意收购任天堂的商谈中被以“嘲笑”回应,微软曾经提出基于Xbox主机硬件优势的合作也被任天堂方面所拒绝。不过对于微软而言那时最大收获就是Bungie,它也成就了《光环》的成功。

一晃20年过去了,游戏产业也经历了无数次的变革和洗礼,曾经初入其中的微软也站稳了脚跟,Xbox也逐渐成长为庞大的电子游戏帝国,而现在微软再一次开始了其大规模的收购行动。

在收购Bethesda之后,Xbox旗下第一方工作室Xbox Game Studios数量也从15个增加至23个。他们分别是343 Industries、The Coalition、Compulsion Games、Double Fine、 全球发行团队Global Publishing、The Initiative、inXile、Mojang Studios、Ninja Theory、黑曜石工作室 Obsidian、Playground Games、Rare、Turn 10 Studios、Undead Labs、World’s Edge;Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog 、Roundhouse Studio。

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