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343开发团队谈《光环:无限》 正面回答争议性问题

在《光环:无限 Halo Infinite》首段实机DEMO公布之际343工作室的3位负责人Chris Lee、Paul Crocker、Jerry Hook接受了媒体的采访,坦诚回答了很多敏感的争议性问题。

首先在宣传视频中有很多戏份的驾驶员将是《光环:无限》中一个非常重要的角色,他将以一个普通人而非超级英雄的角度去体验这一次的冒险,在与士官长的互动中也为超级战士带来更加人性化的一面。同时《光环:无限》战役模式确认支持线下双人分屏合作与线上4人合作。

《光环:无限》的定位是《光环》系列的精神重启之作,游戏初期的实机DEMO演示都在向《光环:战斗进化》致敬,我们既希望玩家再次体验坠落到环带后的那种探索欲与神秘感,又希望能给玩家带来全新的体验。

同时《光环:无限》也将在剧情上继承《光环5》,游戏会为大家说明从《光环5》到《光环:无限》之间所发生的事情。同时《光环:无限》也将会讲述一个完整的故事,并为士官长接下来的传奇之旅进行铺垫,士官长的故事不会终结而是将持续下去。

制作团队也听到了玩家们关于全新“抓钩”设计的争议,不过他们认为“抓钩”新设备的加入可以让玩家在开放世界更自由的选择可探索的地方和战斗路线,同时“抓钩”也可以让玩家抓取不同的道具为战斗添加更多选择和战斗乐趣。

对于Xbox Series X的表现,制作团队表示通过全新的Slipspace引擎他们已经充分了解和掌握了Xbox Series X的性能和功能,新主机在实现4K、60FPS的同时还将支持多项高级渲染技术。

《光环:无限》采用Slipspace引擎开发,Slipspace引擎将充分利用不同时代主机的性能,为玩家提供4K、60FPS的流畅战役体验,Xbox Series X的快速架构让游戏实现即时加载,同时支持智能分发。《光环:无限》将于年末同步登陆Xbox One、Xbox Series X、Windows 10和Steam,并同时加入双版本Xbox游戏通行证。

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