《光环:无限》为系列精神重启之作 规模数倍于前2代游戏

微软游戏业务负责人Phil Spencer和《光环:无限》制作人Chris Lee均确认《光环:无限 Halo Infinite》为《光环》系列精神重启之作,它也是时隔近20年之后《光环》新作再度护航Xbox新主机同步发售,无论是巧合还是特别的安排《光环:无限》都在各方面致敬着《光环:战斗进化》。

343官方表示《光环:无限》是有史以来最雄心勃勃的Halo游戏,其游戏场景比《光环4》《光环5》之和还要大数倍,玩家可以探索充满着自然奇观和神秘色彩的广阔地貌。

作为精神重启之作《光环:无限》将同时兼顾到新老玩家的体验,即使大家是初次接触到《光环》系列的全新玩家也可以畅玩本作、享受本作的战役剧情,如果大家是系列老玩家也可以从《光环5》中获得延续性的游戏体验。

《光环:无限》采用开放世界“沙盒”设计,将为玩家带来包括便携式护盾和抓钩在内的大量新武器设备,新武器新设备以及车辆载具为玩家展示自己的游戏风格提供了更大的自由度和灵活性。

《光环:无限》采用Slipspace引擎开发,Slipspace引擎将充分利用不同时代主机的性能,为玩家提供4K、60FPS的流畅战役体验,Xbox Series X的快速架构让游戏实现即时加载,同时支持智能分发。《光环:无限》将于年末同步登陆Xbox One、Xbox Series X、Windows 10和Steam,并同时加入双版本Xbox游戏通行证。

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