微软官方阐明Xbox第一方游戏3大发展规划 加强独占作品竞争力

微软Xbox Game Studios第一方工作室群负责人Matt Booty在接受采访时谈到了未来对于Xbox第一方独占游戏发展的3点规划,强化第一方游戏品质将是微软在游戏阵容方面接下来一个阶段的主攻内容。

首先也是最容易做到的就是微软将保证第一方游戏准时按照规划的时间点发售,对于已经拥有15家工作室的Xbox Game Studios第一方工作室群来说协调好各个工作室的游戏开发和发行进度是实现该目标的关键。微软方面认为不断提高工作室的执行力至关重要。

第二方面更进一步的是提高第一方游戏品质,微软将确保游戏质量的较高标准,这些作品不但让开发团队感到满意,也会让粉丝们对Xbox独占游戏充满信心和自豪感。尽管微软官方并没有直言,但显然这一规划的针对性很强,长期以来PlayStation玩家对于旗下独占游戏的素质认可度相当高,微软所要做的就是打造同样的精品。

第三方面也是最难做到的,是构建可以超越时代、超越设备、超越平台的经典角色、经典故事和经典世界。微软的游戏IP要成为如同漫威和《指环王》那样能够经得起时间和平台考验的经典,目前的《光环》和《我的世界》就是微软已经实现该目标的成功案例。尽管微软以漫画小说和影视作为参考对象,但在游戏领域有如此影响力的独占IP当属任天堂。微软有雄心将其第一方IP打造成传世经典的规划是非常有远见的。

截至目前Xbox Game Studios团队包括15个独立开发团队,他们分别是343 Industries、帝国时代工作室、The Coalition、Compulsion Games工作室、Double Fine工作室、 全球发行团队Global Publishing、The Initiative工作室、inXile 工作室、Minecraft、Ninja Theory、黑曜石工作室、Playground Games、Rare、Turn 10 Studios、Undead Labs。

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