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微软称Xbox游戏通行证订阅服务将助力各个类型作品共同发展

近日微软Xbox Game Studios第一方工作室群负责人Matt Booty在接受采访时也谈到了微软对于Xbox游戏通行证Xbox Game Pass订阅服务的看法,Xbox游戏通行证的良好发展使其成为各个类型游戏的助推器,并非只有服务型作品或剧情向作品才会受益。

Matt Booty表示Xbox游戏通行证订阅服务的一个优势之处就是在于它对于开发团队和旗下作品的包容性,微软并不关心加入XGP作品的类型、盈利模式、是否发售DLC等等,开发团队可以做他们想做的事情,而XGP所覆盖到的多平台海量用户会助力他们的梦想得到进一步的实现。

无论是《盗贼之海》 这样的长线多人作品亦或是《天外世界》这样几十小时可以通关的单人剧情向作品,它们在XGP中都有广泛的受众,都取得了非常不错的推广效果。此外对于2A级作品,XGP更是它们的取得成功的助推器,在加入XGP后2A级游戏作品在没有3A作品巨大宣传预算的情况下仍获得了大量曝光和关注,这对于2A级作品的长期健康发展无疑是巨大的利好。

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