【游戏早知道2019年终盘点服务硬件篇】硬配件与云游戏突破 Xbox游戏通行证攻城略地

随着2020年的临近,我们“游戏早知道www.yxzzd.com”例行的年度盘点环节也如期而至。继此前的《游戏早知道2019年终盘点游戏篇》(文章完整内容:点击进入)之后,在本篇中我们将就Xbox这一年来的服务和硬件进行回顾总结,其目的在于和大家一起回顾和分享这一年Xbox平台最好最具性价比的服务和硬件配件,梳理Xbox的发展点滴和改变,帮助大家更好更深入的了解Xbox在这一年的发展与进步,以下就开始我们的“服务硬件篇”盘点。

1.逆势增长的细分化Xbox One主机

在19年微软完成了Xbox One S青春版、Xbox One S标准版和Xbox One X 高中低3档对于Xbox One主机的市场精细化区分,可以说这是游戏主机首次出现“机海战术”,在个人数码硬件领域近些年我们可以看到微软和Apple之间的相互学习,微软对于Xbox One主机家族的硬件布局不能不说有受到iPhone、iPad细分产品线的影响。在硬件领域微软的发展思路与传统主机厂商索尼或是任天堂已经越走越远,游戏主机PC化、硬件更新周期缩短、高低配置并行在19年的Xbox One和已公开的Xbox Series X主机身上表现的已非常明显。

从市场表现和玩家反馈来看这样的硬件细分是有成效的,在19年下半年生命周期已处于末期的Xbox One主机依旧取得了相当不错的销量,做到了逆势增长,极高的硬件性价比无疑是重要原因。特别是Xbox One S青春版的促销价格已经下探至1500RMB以下,这极大地降低了玩家体验3A游戏门槛和成本,毫无疑问是对微软及游戏厂商、对广大玩家而言双赢的局面。而下一代Xbox Series X主机的命名也再度宣告微软将继续细分硬件产品线,这一决策的依据正是19年Xbox One家族的市场表现。

2.通吃移动、PC与Xbox主机的手柄大厂

在19年Xbox二代精英手柄与无障碍控制器以及多款Xbox限定版手柄国行版均在国内发售,微软也继续坐实“手柄大厂”的这一头衔。在Xbox主机和PC的手柄配件领域,微软敢于大力度在资金和技术进行投入,精英手柄和无障碍控制器都引领了行业的发展。随着iOS13原生支持Xbox手柄,对于广大Xbox主机、PC和手机玩家而言Xbox手柄无疑都是大家的第一选择。

3.造福所有玩家的Xbox游戏通行证

对于广大PC玩家来说,期待已久的PC版Xbox游戏通行证终于在6月上线,进一步整合了主机PC双版本XGP+金会员的Xbox终极通行证也随之上线,微软在订阅制的探索上继续大步向前迈进。在19年对于Xbox游戏通行证Xbox Game Pass订阅服务给予无论多么夸张的赞誉都不为过,因为它实在是太良心。玩家们薅羊毛都薅到怕微软不赚钱的思想境界,大家可想而知这是什么样的福利。一款款60美元的3A大作和海量独立游戏精品不买就送,而且还是第一时间玩到。这样的福利回顾过往几十年的游戏产业史也是难得一见的场面。而这也只能是财大气粗的微软才能做到的。

更重要的是Xbox游戏通行证不仅造福玩家,更造福业界。XGP作为游戏订阅制的先行者,如果它只是撒钱买用户,而不能造福游戏开发者和微软自己的Xbox生态,那么它并不会长久。目前游戏订阅制已经初步获得成功,它不仅带动了Xbox硬件的销量,更为游戏厂商带来更多产品曝光和收入,Xbox平台生态也在不断的发展壮大,而这也是其能长期与买断制并行存在的关键。不过目前我们所见到的依旧不是XGP的全貌,如何与云游戏相结合将是未来至关重要的一点。

4.Xbox Live多平台扩容与云游戏初露锋芒

正如我们在游戏篇盘点所说到的,19年跨平台联机取得了不小的进展,而Xbox Live可以说是获益最多的,它从Xbox主机和Win10 Store进一步扩展到Steam、Nintendo Switch甚至是PS4上。在硬件的平台属性日益淡化的当下,谁赢得了社区谁就在领跑新时代。

云游戏正是依托Xbox Live生态存在的,在云游戏环境下大家不用再去过多考虑硬件配置的问题,无论是手机、平板、PC都可以作为体验云游戏的载体。在19年末微软的Project xCloud云游戏也开始在英美韩地区测试,我们也看到了测试玩家对于云游戏超出预期效果的满意反馈。尽管云游戏并不能取代本地游戏,但它无疑为玩家们提供了一种全新的游戏体验方式,在手机上游玩原汁原味的3A游戏已成为现实。

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