Xbox无障碍控制器正式公布 关爱手部机能运动不便玩家

身为微软的一员,我们一直坚信,我们能够赋予地球上的每个人和每个组织更多的便利。我们的首席执行官萨提亚·纳德拉曾谈到过推动科技发展,共同打破壁垒,努力将全世界的每个人都包容进来的重要性。这些原则对我们如何构建适用于所有人的产品产生了深刻的影响,因此我们一直都在进行包容性设计本次设计的灵感来自那些传统设计过程中常常被忽视的人群

​正如我在今年2月份举行的年度DICE大会上所讨论的那样,只要我们真正地为所有人设计合适的东西,那我们就能帮助世界变得更加平等。这也是为什么我对今天微软实验室所推出的这款新产品,如此兴奋的原因。

​工作人员深度展示了我们最新的一款硬件设备,我们相信它将为全球众多的 Xbox One 和 Windows 10 游戏玩家提供更多的支持。这就是:“Xbox 无障碍控制器”(Xbox Adaptive Controller)。

​通过采取包容性的设计方法,以及出于部分玩家,无法触及所有肩键和扳机或无法长时间握持手柄的因素考虑,我们设计出了这款控制器,来为更多的玩家提供享受游戏的方法。在这趟包容设计之旅中,我们对粉丝们采取了更为广泛的调查,并采用了更具包容性的设计理念。

​对于行动不便的玩家而言,找寻适合其个人需求的手柄解决方案一直是道大难题。目前已知的解决方案通常非常昂贵,还很难找到,或者需要部分机密技术来制作。许多个人和组织正在推行定制方案,但当大多数操作都需要单独自定义的时候又往往难以扩展。

​作为Xbox手柄和设备家族中的新人,“Xbox 无障碍控制器” 自立项起就是为了应对这些挑战,并自适应众多玩家的需求以消除游戏壁垒。我们与世界各地的组织合作开发了这款手柄,包括: AbleGamers慈善机构、脑瘫疾患基金会、克雷格医院、SpecialEffect组织 以及 Warfighter Engaged组织。

我们与这些组织紧密合作,并直接让残障玩家协助开发此次项目。我们的目标是尽可能使设备拥有更强的适应性,这样玩家就可以通过即插即用、可扩展且经济实惠的配件来创建属于他们自己的操作方式。除了传统的按键以外,该控制器还还内置了两个大型按键。当然,这些按键也可以通过「Xbox 配件」应用来映射为普通手柄的任一按键。

​为了让该款“Xbox 无障碍控制器”,成为解决残障玩家畅玩游戏的可行方案,我们积极与第三方制造商合作,以支持可插入新手柄的外部输入设备。这些输入设备包括PDP单手操纵杆(Xbox自适应手柄版)、罗技Extreme 3D专业操纵杆以及Quadstick的游戏控制器。我们为能获得他们对新手柄的支持而感到十分自豪。当然,要想了解其他合作商制作的配件可以查看以下网址:原文链接

Xbox自适应手柄已经开发好几年了,但我们意识到这只是我们在包容性设计之旅中的一小步,而且我们还有更多的工作要做。无论是微软内部还是其他领域,这对于全球人士一直是一个值得付诸心血的项目。我们今天很高兴能将它介绍给全世界,讲述它背后的故事,并将我们在这趟旅程中所学到的知识作为未来包容性设计计划的参考。

​此款手柄仅能通过微软商城购买,售价99.99美元,相信它将为目前使用的定制替代产品带来重大的改变。我们会在几周后的E3展上公布更多信息。Xbox自适应手柄将于今年晚些时候推出,很快我们也会分享更多有关预购的细节。

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