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微软18年第3财季财报公布 Xbox游戏业务收入增长18%

今天(4月27日)微软官方正式发布了2018财年第3财季财报,其中游戏业务3季度营收增长3.45亿美元,同比增长18%,达22.51亿美元。而微软将此归功于Xbox游戏和在线服务营收的增长,3季度游戏和服务同比增长24%,这其中贡献最大的是第三方游戏。

在Xbox Live 活跃用户方面,截至第3财季Xbox Live活跃用户达到5900万,同比增长13%。 ​​​很明显这与Xbox游戏通行证XGP的持续发力有关。

在第3季财报公布后,微软CEO 萨蒂亚·纳德拉Satya Nadella和CFO 艾米·胡德Amy Hood也均对Xbox游戏业务的表现给予了认可,而未来微软在游戏领域的投入仍将继续。2人表示Xbox One主机玩家的活跃度非常高,无论是第一方新作还是第3方作品发售后玩家们的投入程度都要高于其他主机用户。在主机之外,Xbox Live、Game Pass和Mixer直播都为游戏生态提供了更好的补充,同时特别提到Azure云的发展成熟对游戏服务的重大利好。

尽管微软方面并没有具体提及在该财季是哪些第三方游戏为游戏营收做出了突出贡献,但毫无疑问目前火热的《堡垒之夜》与《绝地求生》对Xbox的推动是显而易见的,这2款游戏均主打多人联机而这恰好也是Xbox的优势所在。

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