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微软官方确认持续加强第一方独占作品建设 盛赞Xbox One X《荒野大镖客救赎》表现

随着E3的临近,玩家们对于Xbox近期和未来的游戏阵容规划有着越来越多关心,近日微软游戏业务负责人菲尔斯宾塞就多个问题和粉丝们进行了交流,这其中包括Xbox第一方游戏的建设,Xbox One X强化,Xbox游戏通行证等各个方面。

本月作为索尼旗下最具影响力的IP《战神》新作即将发售,而本作在素质上获得了一致的好评,成为行业3A游戏新的标杆性作品,为此菲尔斯宾塞也给予该作和圣莫妮卡团队恭喜和赞誉。很明显新《战神》为微软第一方游戏提供了一个学习和赶超的对象,微软方面也再度明确表示表示重视并将持续对第一方独占游戏给予投入,而且这是所有Xbox玩家都理应享有的权利。

这里我们”游戏早知道www.yxzzd.com”补充说明的是在过去的2年时间里微软将工作重心放在了新硬件研制和兼容功能的开发上,在第一方游戏素质把控和后续梯队建设上并没有做的如上述2项工作那样出色,《除暴战警3》和《盗贼之海》所暴露出来的问题已足以让微软重视起来。不过第一方游戏的建设从来都不是一蹴而就的,无论是PS的《战神》系列还是Xbox的《极限竞速》、《光环》系列均有10年以上的积累,而微软官方也表示会投入更多的时间来完成第一方游戏阵容及品质的建设和相关开发团队的技术积累。这其中就以目前负责新《神鬼寓言》开发的Playground工作室为代表。

神鬼寓言Fable

在4月的Inside Xbox访谈节目中,微软一口气公布了6款获得Xbox One X强化支持的兼容游戏,《荒野大镖客救赎》的表现给玩家带来了惊喜和远超预期的效果,为此菲尔斯宾塞对于Xbox One X给予了极大的肯定,他表示正是基于新主机强大的硬件性能才是玩家们能够体验到更加完美的《荒野大镖客救赎》,而目前也只有Xbox One X能够充分展现这款作品本应有的画面潜力。这款诞生于2010年的作品在今天以4K画面呈现在大家眼前时其表现力依旧不落后于很多二线作品,菲尔斯宾塞也预测在未来10年时间里游戏画面终将达到照片级水准,随着硬件的不断的提升和成本的降低我们也期待这一天的早日到来。

在Xbox游戏通行证方面,菲尔斯宾塞表示XGP订阅服务对于玩家来说是一个非常实用的补充性服务,它为玩家们提供了大量的“试玩”体验机会,以此来帮助大家更直观的进行游戏选购。显然对于大部分玩家来说能够分配给游戏的时间并不充裕,利用XGP在短时间内通关上百款游戏并不现实,体验并确认自己心仪的游戏才是玩家们短期订阅XGP最具实用性的价值所在。

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