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Unity引擎2017.3版本更新进一步便利Xbox One X开发 提供动态分辨率技术支持

从今天(12月28日)起最新的开发引擎Unity 2017.3版本正式对全球开发者开放,本次新版本也加入大量全新升级与改进,其中就包括对Xbox One X开发的全面优化支持。在Unity 2017全版本支持Xbox One X的基础上,本次新版本中最重要的一项更新即加入了Xbox One X动态分辨率的开发支持,也以为Unity开发Xbox One X 4K游戏铺平了道路,扫除开发者最后的顾虑。

Unity 2017.3版本更新有如下3方面的改进:

1.Xbox One X游戏默认支持4K HDR效果,在此基础上支持额外机能调用,可用于提高帧率、提高画面品质等方面优化。

2.画面强化,支持HDR BC6H压缩光照贴图技术(含Xbox One、PS4、PC),GPU实例渲染技术优化。

3.加入Xbox One X动态分辨率支持,动态分辨率将动态地调整目标分辨率以减少GPU工作负载,当GPU过载出现掉帧情况时,引擎将自动触发动态分辨率调整,以逐渐降低分辨率的处理方式维持较稳定运行帧数。由于动态分辨率处理平缓,所以在游戏体验中玩家并不会很明显发觉分辨率的改变,这为Xbox One X实现4K分辨率提供了有效的解决方案。

目前采用Unity 2017引擎开发且确认支持Xbox One X强化的新作包括:科幻竞速类《反重力赛车Antigraviator》和目前以Xbox Game Preview预览计划发行的动作冒险新作《精灵鼠传说Ghost of a Tale》。

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