微软官方表态支持E3与X018等线下庆典 谈对第一方工作室的支持与放权




今天(12月3日)微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞Phil Spencer在Extra Life Livestream直播活动中就近期一些玩家们关注的热点问题进行了详细的说明,这其中包括对E3的支持、本次墨西哥X018粉丝庆典的看法、如何面对和管理新收购的第一方工作室以及对旗下一些并不成功作品的态度多方面的内容,以下我们“游戏早知道www.yxzzd.com”就针对上述4个较尖锐的问题为大家进行介绍。

1.继续支持E3

前不久索尼官方宣布决定不出展2019年的E3大展并且同期索尼也不会举行官方发布会,这无疑给E3展会投下一枚重磅炸弹,有关问题出在索尼自己还是E3展会已经失去价值的争论一直没有停止。而微软方面同时宣布继续参展E3,给许多粉丝吃了定心丸。

菲尔·斯宾塞表示对于微软来说E3大展仍然非常重要,现阶段的E3展会已经从零售分销商、媒体主导变成了粉丝间互动的盛会,这也是微软所看重的,他们依旧希望能够有一个线下为玩家们集中提供游戏试玩、体验及相互沟通交流的场所,同时他们也乐于见到E3自身所作出的改变。

2.对X018粉丝庆典很满意

在谈到11月结束的Xbox墨西哥X018粉丝庆典时,菲尔·斯宾塞表示对本届X018感到满意,X018同样为微软和玩家粉丝们提供了一次非常良好的沟通机会,比如玩家们对于游戏新作与新内容的发布关注度极高,也都给予了很好的评价,同时菲尔·斯宾塞确认X018也将会继续举办下去。

3.给予新第一方工作室自由与支持

对于众多全新加入的第一方工作室的管理自然也是热点话题,菲尔·斯宾塞表示尊重这些工作室的独立性,微软收购黑曜石和inXile等工作室是基于他们的历史作品和开发经验,同时微软也需要在游戏阵容上通过黑曜石和inXile所擅长的单机RPG进行补充,不过微软不会强制新工作室去开发他们所不熟悉的作品或强行开拓新IP,在他看来新IP与维护旧IP同样重要。

菲尔·斯宾塞称微软对于新收购工作室提供的支持主要集中在2个方面,一是保证团队的稳定性,二是提供游戏开发所需的资金支持,同时他也乐见整合后的旗下工作室能够进行高效的沟通与相互间的交流学习,这在南加州、英国的团队例如Playground Games和Ninja Theory间已经得到了实现。此外新工作室对于加强Xbox在PC端的游戏开发也提供了相当有力的帮助。

黑曜石工作室

4.摆正心态看待不成功作品

在谈及面对的挑战时,菲尔·斯宾塞也承认游戏开发属于创意产业,取得突破并不容易而且需要面对风险。对于旗下作品来说微软鼓励开发者进行创新与突破,鼓励尝试新的技术,尽管这有可能面临失败。对于未能取得预期效果的产品和团队,菲尔·斯宾塞表示他们依旧鼓励团队从中学习并不要放弃,这些经验无论对于本团队还是已经获得成功的工作室来说都是宝贵的资源,对于要打造一个长久且领先的优秀游戏平台的微软来说从容看待失败和谦虚面对成功都是非常重要的。

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