今天白色Xbox Series X手柄实物正式偷跑并在网上亮相,全新Xbox Series X手柄不仅将支持Xbox Series X、Xbox One二代主机,尚未正式公布的Xbox Series S低配次时代主机也在支持范围。而且Xbox Series X手柄和目前的Xbox无线蓝牙手柄一样也支持Win10 PC、iOS和安卓设备。 本次提前曝光的Xbo...
来自外媒引自微软官方发言人的消息,随着Xbox Series X发售的临近,微软已经开始逐步停产Xbox One X与数字版无光驱Xbox One S,未来将仅保留普通版Xbox One S在持续生产销售。尽管上述2台主机已经确认停产,但库存仍然足够销售数个月。 Xbox One X与无光驱版Xbox One S的停产已早有先兆,特别是Xbox One X此...
作者:菲尔·斯宾塞, Xbox 负责人 游戏是快乐、灵感以及社交的源泉。它们的力量让我们汇聚在一起,互相理解,让我们更加团结。在我们紧锣密鼓地为新世代做准备时,我们也在为让游戏体验更具包容性、更加沉浸、让更多人互联、更具社交性这些同样重要的方面付出努力 Xbox 团队一直在努力倾听广大玩家、开发者、内容创作者和直播播主对于游戏未来的期许。基于大家的反馈,我们...
作者: Jason Ronald, Xbox Series X 项目管理总监 Xbox Series X 设计初衷 当我们开始设计 Xbox Serie X 时,我们渴望通过新世代的创新构建我们最为强劲的主机,并提供在当下世代主机中从未有过的、不间断的持续性能,这前所未有。为了实现这一目标,我们知道我们需要分析系统的每个组件,以突破传统主机性能和...
近日来自熟悉微软次时代游戏发行的业内人士爆料称微软鼓励开发和发行跨时代游戏的公司通过智能分发或其自己的免费策略为玩家提供2个时代游戏即Xbox One游戏与Xbox Series X游戏买一得二的福利。也就是说微软自己的第一方游戏不仅在贯彻这一福利,同时微软还在鼓励在Xbox平台发行的第三方游戏也为广大Xbox玩家们提供这样的福利。 在这一福利的推广中,微软...
Xbox 在构建游戏未来时始终将玩家放在工作的中心,以求玩家能够时刻掌控自己的游戏体验。无论你是和 1000 万玩家共同探索 Xbox Game Pass游戏库中丰富的游戏游戏内容,还是是通过 Project xCloud享受随时随地的游戏体验,我们坚信游戏的未来是无比光明的。 Xbox Series X 这台更迅速,性能更强劲的主机将会毫无疑问地帮助我们走...
“深入探讨Xbox One X优化 ”系列制作人访谈主题活动现已升级至“深入探讨Xbox Series X优化”,微软官方与游戏制作人通过问答的形式向广大Xbox Series X玩家介绍Xbox Series X的游戏强化详情及开发者对Xbox Series X开发环境和新技术的看法。本期主题为Bloober Team工作室制作人Jacek Zięba谈《...
近日Xbox Series X开发负责人Jason Ronald在接受媒体采访时谈及了Xbox Series X硬件设计与开发理念。 最值得一提的是他强调了Xbox Series X的设计理念并不以强行拔高硬件参数为目标,而是要给开发者以最便利的开发环境。以Xbox Series X的GPU为例,微软完全可以超频以提高其浮点运算能力但这将会导致开发难度的提升...
“深入探讨Xbox One X优化 ”系列制作人访谈主题活动现已升级至“深入探讨Xbox Series X优化”,微软官方与游戏制作人通过问答的形式向广大Xbox Series X玩家介绍Xbox Series X的游戏强化详情及开发者对Xbox Series X开发环境和新技术的看法。本期主题为Out of the Blue工作室制作人Manuel Fer...
“深入探讨Xbox One X优化 ”系列制作人访谈主题活动现已升级至“深入探讨Xbox Series X优化”,微软官方与游戏制作人通过问答的形式向广大Xbox Series X玩家介绍Xbox Series X的游戏强化详情及开发者对Xbox Series X开发环境和新技术的看法。本期主题为Neon Giant工作室制作人Arcade Berg谈《上行...
作者:Will Tuttle Xbox 在构建游戏未来时始终将玩家放在工作的中心,以求玩家能够时刻掌控自己的游戏体验。无论你是和 1000 万玩家共同探索 Xbox Game Pass[1] 游戏库中丰富的游戏游戏内容,还是是通过 Project xCloud[2] 享受随时随地的游戏体验,我们坚信游戏的未来是无比光明的。 Xbox Series X 这台更...