作者:菲尔·斯宾塞, Xbox 负责人 游戏是快乐、灵感以及社交的源泉。它们的力量让我们汇聚在一起,互相理解,让我们更加团结。在我们紧锣密鼓地为新世代做准备时,我们也在为让游戏体验更具包容性、更加沉浸、让更多人互联、更具社交性这些同样重要的方面付出努力 Xbox 团队一直在努力倾听广大玩家、开发者、内容创作者和直播播主对于游戏未来的期许。基于大家的反馈,我们...
作者: Jason Ronald, Xbox Series X 项目管理总监 Xbox Series X 设计初衷 当我们开始设计 Xbox Serie X 时,我们渴望通过新世代的创新构建我们最为强劲的主机,并提供在当下世代主机中从未有过的、不间断的持续性能,这前所未有。为了实现这一目标,我们知道我们需要分析系统的每个组件,以突破传统主机性能和...
近日来自熟悉微软次时代游戏发行的业内人士爆料称微软鼓励开发和发行跨时代游戏的公司通过智能分发或其自己的免费策略为玩家提供2个时代游戏即Xbox One游戏与Xbox Series X游戏买一得二的福利。也就是说微软自己的第一方游戏不仅在贯彻这一福利,同时微软还在鼓励在Xbox平台发行的第三方游戏也为广大Xbox玩家们提供这样的福利。 在这一福利的推广中,微软...
Xbox 在构建游戏未来时始终将玩家放在工作的中心,以求玩家能够时刻掌控自己的游戏体验。无论你是和 1000 万玩家共同探索 Xbox Game Pass游戏库中丰富的游戏游戏内容,还是是通过 Project xCloud享受随时随地的游戏体验,我们坚信游戏的未来是无比光明的。 Xbox Series X 这台更迅速,性能更强劲的主机将会毫无疑问地帮助我们走...
“深入探讨Xbox One X优化 ”系列制作人访谈主题活动现已升级至“深入探讨Xbox Series X优化”,微软官方与游戏制作人通过问答的形式向广大Xbox Series X玩家介绍Xbox Series X的游戏强化详情及开发者对Xbox Series X开发环境和新技术的看法。本期主题为Bloober Team工作室制作人Jacek Zięba谈《...
近日Xbox Series X开发负责人Jason Ronald在接受媒体采访时谈及了Xbox Series X硬件设计与开发理念。 最值得一提的是他强调了Xbox Series X的设计理念并不以强行拔高硬件参数为目标,而是要给开发者以最便利的开发环境。以Xbox Series X的GPU为例,微软完全可以超频以提高其浮点运算能力但这将会导致开发难度的提升...
“深入探讨Xbox One X优化 ”系列制作人访谈主题活动现已升级至“深入探讨Xbox Series X优化”,微软官方与游戏制作人通过问答的形式向广大Xbox Series X玩家介绍Xbox Series X的游戏强化详情及开发者对Xbox Series X开发环境和新技术的看法。本期主题为Out of the Blue工作室制作人Manuel Fer...
“深入探讨Xbox One X优化 ”系列制作人访谈主题活动现已升级至“深入探讨Xbox Series X优化”,微软官方与游戏制作人通过问答的形式向广大Xbox Series X玩家介绍Xbox Series X的游戏强化详情及开发者对Xbox Series X开发环境和新技术的看法。本期主题为Neon Giant工作室制作人Arcade Berg谈《上行...
作者:Will Tuttle Xbox 在构建游戏未来时始终将玩家放在工作的中心,以求玩家能够时刻掌控自己的游戏体验。无论你是和 1000 万玩家共同探索 Xbox Game Pass[1] 游戏库中丰富的游戏游戏内容,还是是通过 Project xCloud[2] 享受随时随地的游戏体验,我们坚信游戏的未来是无比光明的。 Xbox Series X 这台更...
“深入探讨Xbox One X优化 ”系列制作人访谈主题活动现已升级至“深入探讨Xbox Series X优化”,微软官方与游戏制作人通过问答的形式向广大Xbox Series X玩家介绍Xbox Series X的游戏强化详情及开发者对Xbox Series X开发环境和新技术的看法。本期主题为Codemasters工作室制作人David Springat...
作者:Jason Ronald, Xbox Series X 项目总监 概览 随着我们进入了由 Xbox Series X[1] 及其游戏作品所带来的新世代,我们看到了一个您会立刻被更逼真、更有沉浸感、更有反馈感以及更惊人的游戏和游戏世界所包围的未来。这篇博客包含我们迄今为止分享的关于 Xbox Series X 和 Xbox 未来的所有内容。请为这篇博客保...
尽管距离Xbox Series X新主机发售还有半年的时间,但微软已经在PC平台开始了大力度的更新,此前曝光的Xbox Series X主机即将启用的代号“水星”的全新UI界面设计已经在PC版Xbox APP上正式应用,同时PC版Xbox APP的功能也进一步整合,它将不只是大家启动Xbox游戏通行证游戏的启动器,而是更向着Steam和EPIC客户端方向发展...
今天Xbox主机代号为“水星 Mercury”的全新UI界面正式曝光,该新系统界面已经确认正在微软官方内部进行测试,预计其将是Xbox Series X的默认新界面,而Xbox One也将更新至新版UI。 全新“水星”系统UI在视觉设计上与目前PC上的Xbox APP和Xbox Game Bar的设计风格相统一,依旧是Fluent平面极简风,同时字体、图标都...