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《古墓丽影:崛起》详情公开 新场景大幅进化

5年微软独占的《古墓丽影:崛起》在沉寂几个月之后,终于迎来了消息的大爆发。该作作为2013年《古墓丽影》的正统续作,将在继承前作特色的基础上呈现出新的质的提升。

《古墓丽影:崛起》在游戏场景、剧情长度和游戏时间上都将是13年前作的2-3倍。这次首次透露出的场景就是西伯利亚的极寒场景,由于本作剧情接续上作,劳拉将和老朋友Jonah Maiava深入西伯利亚的冰天雪地之中去找寻13世纪弗拉基米尔大公所营造的秘密城市,而劳拉的再次冒险正是为了向更多的世人证实其在前作中所发现的不可思议秘境的存在,同时进一步去解开她自己心中的疑惑。

本作的游戏场景不会像前作一样只是在一个孤岛之上,除了这次公开的冰雪覆盖的西伯利亚,还会有其他不止一个新区域,目前已经披露的有沙漠和森林的场景。

在游戏画面上面,本作借由Xboxone主机强大的性能,将构建出更宏大和复杂的场景,比如目前已经公开的西伯利亚雪景效果。除了普通场景外,这次游戏的环境互动将是一个新的亮点。在白天和黑夜中,野外的野兽和敌人的视觉范围和反应都会有差异,风雪天气中战斗的AI也会和晴天的AI不同,前作中各种野兽动物作为一个成功的卖点将在本作中继续发扬光大,动物的AI也会更强大,有些会昼伏夜出,但同时我们主角劳拉的狩猎技术也是更上一层楼。

在游戏的玩法上,本作将会借鉴《美国末日》和《异形:隔离》的环境道具高自由的设计。玩家可以就地取材,自己组合制作适合自己的武器,在《崛起》中的动植物、废弃材料等都可以自由的制作成武器、手雷、陷阱等道具。而这将鼓励玩家们去进一步探索游戏,提升游戏的乐趣,也许每种看上去很不起眼的小动物却是极为稀缺的素材之一。游戏同时也会比前作更加强调“谜题”设计的多样性,一些纯手动操作性的解密会适度减少,而一些类似于破解古老语言的解码类谜题将会加入其中。

同时官方也首次宣布Crystal Dynamics负责Xbox One版本的开发,而Xbox360版则外包给Nixxes Software负责移植开发。本作预计将在15年内发售,由微软平台独占。


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