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日本Xboxone周销量首次跌破500台 中国将是新大陆?

日本MC最新游戏软硬件周销量数据公开,Xboxone自发售以来周销量首次跌破500台,作为发售不到半年的新主机,这样的惨淡销量基本宣告了Xboxone在日本市场的彻底失败,在美国本土风生水起的X1为什么连Xbox360所取得的成果都保持不了,这不得不让人深思其中的原因。

归根到底就是:水土不服。2014年日本Xboxone最受欢迎的游戏是《Titanfall》,前十之中罕见日式游戏,而当年Xbox360时代依旧有不少日式RPG至今为玩家们所津津乐道。这样的差距,注定了X1现在的结果。在日本价格因素绝非Xboxone彻底失败的根源,没有适合日本玩家喜爱的游戏才是致命伤。

随着前不久日本Xboxone业务负责人泉水敬的离开和近期的X1在日本的表现,可以基本判定微软对日本市场已经处于放弃的状态。作为欧美之外第3大传统游戏市场的失败,微软并没有进行挽救的举措,其中一个原因在于其将视野投向了新的市场,中国内地。

尽管这样的说法有明显拔高国行的嫌疑,但从微软如此积极的布局国行X1的行动,其对内地市场的重视程度可见一斑。不过内地的政策因素错综复杂,国行的发展也同样一波三折。但相比日本微软,国行有一点做得相当不错,那就是本土化和接地气。

也许这也是无奈和政策所限,但反而给国行X1一个存在的空间,与日本本土厂商众叛亲离相反,国行对国内游戏的扶持和合作目前看还算不错。日本厂商的游戏制作水平也已经明显落后于欧美,但依旧备受本土玩家的支持,对于中国玩家而言又何尝不是呢?类似于百视通这样的视频服务,属于聊胜于无,但它的优势还是在于贴地气,港服同样有Mytv的服务,大家又有几人会去看?

基于种种政策原因国行在游戏阵容上和日本Xboxone其实没有可比性,不过国行的定位却根据国情的不同做了正确的调整,从一台游戏主机变成了更具娱乐功能的电视盒子,这也许听上去很讽刺,但却走了一条相对正确的道路。其原因就在于上述的6个字,本土化与接地气。

说了这么多道理,最后轻松一下,简单的来说只要国行每周能够有超过500台的销量,那么微软就该满意了。

如果大家有什么看法和感想,也欢迎和我们一起交流,大家都希望国行主机市场和国行Xboxone能够越来越好。


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