概括:
- 在《战争机器:事变日》直面会上,玩家们深度观摩了本作的战役模式、战斗系统、角色塑造及世界观呈现等核心内容。
- The Coalition 工作室创意总监 Matt Searcy、品牌总监 Nicole Fawcette、美术总监 Aryan Hanbeck 及技术总监 Kate Rayner 探讨团队选择拓展"事变日"故事的深层考量。
- 《战争机器:事变日》将登陆 Xbox Series X|S、Windows PC 版 Xbox、云游戏平台,并支持 Xbox Play Anywhere。首日即通过 Game Pass Ultimate 体验。同步登陆 Steam 平台。
- 《战争机器:事变日》将于 10 月 6 日正式发售——立即预购即可抢先体验 8 月 6 日开启的公开测试版。
从零开始
《战争机器:事变日 Gears of War: E-Day》将是系列首部不移植任何前作内容的作品——所有美术资产与动画均为全新制作。转向虚幻引擎 5 让这一切成为可能。正如工作室技术总监Kate Rayner所言,团队的起点是"一块空硬盘"。我们从零开始彻底重构了一切。角色、敌人、武器、战斗动画、音效,乃至整个世界的生态体系,全部都是全新的。
《战争机器:事变日》是首批搭载突破性 UE5 照明系统的游戏之一,是展示新引擎如何在提升画质与营造氛围的典范。我们想深入挖掘 Gears 系列一直存在的恐怖边缘元素,在更好的明暗对比、动态阴影的环境下踏入更恐怖的区域。这项技术让我们能够以以前无法做到的方式实现这一切。

一座城市的毁灭
事变日是席卷世界的灾难——整个塞拉地表径自碎裂横空。在如此宏大的灾难维度下,人性温度会湮没无闻。要让人真切感受这场浩劫,就必须聚焦描摹,聚焦一座普通城市卡洛纳 Kalona,聚焦沦陷前的最后三日光阴。在城内万千生灵的崩塌日常里,细笔刻画这场世界的土崩瓦解。
我们希望卡洛纳 Kalona呈现出独特的生命质感,每块砖石都承载着自己的年岁与烙印,仿佛这个故事里的又一名角色。《战争机器:事变日》不是开放世界游戏,但新技术让我们构筑了整座充满生命感的城市。此前的关卡往往线性割裂,通过读档切换时,接驳处遍布迥异的画面。但在虚幻引擎 5 编辑器里俯瞰卡隆纳,你能看见的整座城池带着浑然一体的格局——镜头升起时,这就是一座会呼吸的有钢筋的活着的城市。"
这种连续性正是毁灭感震撼人心的关键所在。在《事变日》中,你目睹一座生机勃勃的城市被撕碎——万家灯火未熄,残羹冷炙尚温——人们弃车奔逃,惶惶寻找庇护所。孩童的玩具、未动的晚餐,这些微小细节让痛失怙恃的苍凉变得真切,彼时寻常巷陌纷纷在兽族猛攻下崩塌。
环境本身就能讲述故事,而之前我们只是穿行在战争后的城市废墟中。你会从马库斯和多姆的视角来看这一切,但同时也会看到世界上其他角落正在发生的事,以及其他人正在经历的苦难。这在‘事变日’中显得尤为独特。
卡洛纳 Kalona并非空无一人。马库斯和多姆——依然由自初代《战争机器》起便为这对搭档配音的约翰·迪·马吉欧和卡洛斯·费罗饰演——并未被部署在此地。他们刚从结束的钟摆战争中归来,正在城中参加停战纪念仪式,大地就在这时裂开了。周围的人们随之反应、适应、崩溃,所有变化都发生在当下。
起初,人们根本不知道发生了什么。然后他们就遭到怪物的屠杀。接着,你可能会遇到试图反击的幸存者群体。平民的行为如何演变,以及我们如何对待他们,这是最值得探讨的有趣议题之一。

布拉沃小队
《战争机器:事变日》讲述了两个起源故事。第一个是兽族战争的序幕。而第二个是一段兄弟情谊的缔结。在整个游戏中,我们从未离开过布拉沃小队。整个故事都通过他们的视角展开。即使世界各地正在发生着重大事件,我们也从未切换场景。你只能见证他们的所见所闻,了解他们的所获所悟。
他将此比作《兄弟连》和《拯救大兵瑞恩》——“你知道有一场宏大的事件正在发生,但你所看到的只是这组恰好身处某些位置的小队。而且他们并不总能在对的时机出现在对的地方。”
在兽族首次出现之前,马库斯·菲尼克斯和多米尼克·圣地亚哥是年轻的退伍军人,他们在一个刚刚宣布近八十年来首次和平的塞拉星球上思考着未来。战争是他们唯一熟悉的世界。钟摆战争耗尽了数代人的生命——马库斯和多姆只是最新一批被派往前线的人。如今他们回到了家乡,试图思考接下来该如何生活。
但这份和平因悲痛而变得复杂。两人都背负着卡洛斯·圣地亚哥逝去的阴影——多姆的哥哥,马库斯最好的朋友——他在战争结束前的一场战斗中阵亡。没有卡洛斯在中间维系,马库斯和多姆之间的关系变得“疏远”。
团队发现 Epic 从未详细描写过马库斯和多姆"E-Day"的故事,这反而带来了意外优势。她称此为"留白空间"——团队可以在不违背既设世界观的前提下填补这些空白。他们从小说(特别是《阿斯弗荒地》)中汲取素材,构建了卡洛斯的背景故事以及多姆的家庭生活。她指出大多数玩家对此一无所知:"大家只知道马库斯和多姆是在兽族战争中并肩作战的挚友。但你知道吗?多姆原本有个完整的家庭——他有两个孩子,还有个在战前就已故去的兄长。那曾是马库斯的挚友。暗流始终存在。"
这段历程赋予了游戏一个大多数前传作品难以企及的情感起点——并非纯粹的起源故事,而是充满裂痕的开端。两个本该亲密无间却存在隔阂的男人,被重新抛回一场双方都始料未及的战争。

与兽族的初次接触
然后地面崩裂开来。对抗兽族这种事,根本没有现成的手册可循。这款游戏里有很多'这他妈是什么玩意儿?'的瞬间。'他们不知道这些是什么东西,不知道该怎么称呼它们。"小队成员即兴给这些生物起了绰号,这些绰号最终成了它们的名字。
为首次遭遇战找到恰当基调是游戏中最棘手的创作难题之一。"在其他所有作品中,他们都与这些怪物战斗了多年,但在我们的游戏里,如果他们一上来就像其他作品那样熟练地战斗,那么这场入侵就没什么分量了。答案就是:先展现脆弱,再迸发本能。而定义"布拉沃小队"的关键时刻,早在任何人自我介绍之前就已降临。
"布拉沃小队"的四人是马库斯、多姆,以及两位可操作的新角色:玛格斯·卡特(由伊丽莎白·拉德洛饰演)和卢卡斯·雷耶斯(由杰克·瑞安·洛萨诺饰演)。玛格斯是一名前“齿轮”士兵,如今在卡洛纳的伊姆尔森炼油厂工作——她老练、坚韧,有着属于自己的过往。卢卡斯则是一名年轻的士官生兼通信官,尽管他无比渴望奔赴前线,却从未亲历战场。他们四人组成了布拉沃小队,玩家可以从游戏一开始自由选择任一角色进行整场战役,支持四人线上合作与主机双人分屏模式。
我们最先想到的是新角色要从一开始就拥有与马库斯和多姆相媲美的吸引力。但更重要的是,我们并非试图打造他们的翻版,或是四个能力均等的角色。我们想要创造具有独特魅力和各自故事的角色。可以这样理解,他们就像前座与后座的乘客——马库斯和多姆坐在前排,玛格和卢卡斯在后排。位置不同,但每个人在旅途中的重要性无可替代。
在事变日的三天里,布拉沃小队目睹的一切都改变了——他们的心境也随之变化。第一夜是困惑与恐惧——大地裂开,没人明白发生了什么。第二天是重组:与军队联系、组建小队、执行任务。到了第三天,绝望降临。“所有人都很清楚,这不是孤立事件,这是席卷一切、改变人生、颠覆世界的浩劫。
兽族随着故事线不断升级。最初是凶残的苦役——毫无理智、野蛮成性、数量惊人。接着出现兵蜂。然后某一个时刻:多姆转向马库斯说:“它们会射击。它们会造武器。它们他妈的会说话。我们得以玩转这样一个设定:故事开始时仿佛一场怪物入侵——几乎像丧尸片一样。而在某个时刻,这些人必须意识到,面对的是一支军队,它们有指挥官、有建制体系,绝非一群没有思想的怪物。
布拉沃小队的故事也与卡洛纳的其他守护者相关联——包括《战争机器 2》及漫画中深受粉丝喜爱的回归角色泰·卡利索。泰在展会实机演示中扮演重要角色,团队希望尊重这一角色的文化根源。泰来自南部群岛,其身份由岛民与战士传统塑造而成。在《事变日》中,The Coalition 工作室力邀毛利族选手马泰瓦朗伊·赫塔-莫里斯饰演该角色——这位选手保持着新西兰卧推纪录,并自 2012 年起蝉联奥特亚罗瓦扳手腕冠军。

玩法依旧体验焕新
《战争机器:事变日》感觉上像初代《战争机器》,但玩法焕然一新。依托新引擎的驱动重塑、进化并全面升级,带你重现初代作品时的感受。
其核心正是 《战争机器》"战斗解谜"——融合了独特的敌人组合、战术性武器选择,以及玩家在空间中观察与移动的能力。这一解谜要素始终是《战争机器》的标志性设计。《事变日》改变的,是破解这一谜题时可供调用的"语言"体系。
基础设计已完全重铸。掩体过渡更流畅,涵盖更广泛的高度与形态,包括新增的低位掩体,可构建更为复杂、自然的战斗空间。奔跑状态下,玩家如今可滑铲——穿越障碍物、绕过墙角或直接滑入掩体。更首次在《战争机器》系列中引入跳跃机制,在卡洛纳的屋顶、断壁残垣与高位包抄路线间展开立体化垂直战斗。
这些系统重新塑造了在城市中的战斗方式。任务从狭窄街道和小巷中的紧凑线性战斗,转变为开放区域,玩家可以进入整个街区。你可以正面冲击敌人阵地,从侧门迂回包抄,或者爬上街对面的阳台用狙击枪逐个解决敌人。在合作模式中,一支小队可以同时尝试这三种战术。
在游戏的高潮部分,游戏玩法会呈现出近乎动作电影般的场面——你从阳台纵身跃下,落在战友身旁将其救起,接着穿梭于掩体之间,从卡车底部滑过,抵达另一侧的安全地带。”裂缝通道既作为视觉奇观、也作为战术机制回归——兽族可以从地底任意位置现身,而手雷掷出即可封堵出口,为每场战斗增添一层应变策略。在更大规模上,天坑会吞噬载具和整栋建筑;微观层面的破坏则能让不同材质的掩体逐渐崩解。
武器也经过重新设计以符合新特性。纳许霰弹枪依旧是近战王者,长矛狙击枪则继续保持远距离精确打击的优势。新增的腹冲榴弹发射器可发射穿甲高爆弹,并通过玩家控制引爆:既可快速射击任其炸裂,也可长按扳机将爆炸精准部署在掩体后敌人身后。焚化器是一款新型伊姆能量燃料霰弹枪,接触瞬间即可熔化敌人。 链锯枪骑兵突击步枪更拥有专属起源故事——在事变日战役中,链锯枪附着在战场上诞生,由混乱前线的原型枪支临时改装而成。

多人模式全面进化
尽管单人战役为《战争机器:事变日》奠定了背景与基调,但《战争机器》系列始终也是一款以多人模式著称的作品——而 The Coalition 工作室绝不会将其抛诸脑后。
多人模式最重磅的新增内容当属"兽潮围城":这是一种支持 12 名玩家参与的全新 PvE 模式。三支小队需在规模更大的城市地图中守护卡洛纳,重新诠释了《战争机器 2》首度引入的部落玩法体系。在 PvE 模式人气回升的当下,该模式以更宏大、更具联动性的规模震撼登场。
除"兽潮围城"外,经典对抗模式同步回归——将充满紧张刺激的 4v4《战争机器》PvP 体验移植到饱经战火的卡洛纳城内外全新建造的地图中。本模式融合了《战争机器》经典对称式 PvP 地图设计与全新机动路径。玩家将在赛季更新路线图提供的大量精彩内容中磨砺技艺——而几乎所有内容仅需通过游戏对战、完成挑战、参与活动与达成成就即可获取。
《战争机器:事变日 Gears of War: E-Day》将在 Xbox Series X|S、Windows PC(Xbox 版)及云端平台同步推出,并支持 Xbox Play Anywhere 跨平台畅玩。购买 XGP 终极版可在发售首日直接游玩。同步登陆 Steam 平台。《战争机器:事变日》将于 10 月 6 日正式发售——现已开启预购,可抢先体验 8 月 6 日开放的公测版。

未经允许不得转载:游戏早知道 » 重建兄弟情谊《战争机器:事变日》将于10月6日登陆XBOX与Steam

欢迎关注微信公众号










