欢迎关注微信公众号

场景建模再提升!《影之刃零》发售日延期50天 换取品质终极进化

索尼在6月3日的State of Play上放出了《影之刃零》的最新预告,时长约50秒。画面承接此前TGA公布的火场情节——一名佩戴面具的角色护着怀中婴儿与追兵周旋。镜头给到其手中兵器的多个特写,不少玩家认为这正是系列的经典武器“黑魔伤”。当男子即将摘下面具时,某种力量得以释放。视频中还出现了数个此前从未露面的敌人形象:拥有畸长人偶手臂的怪物、一名倒悬半空操纵毒蛇的女性、以及手持琵琶参与战斗的女性人偶等,进一步展示了《影之刃零》特色丰富的怪物设计和诡谲场景氛围。

【State of Play】《影之刃零》50秒先导预告片:https://www.bilibili.com/video/BV1VtVr6GE5H/

随后,游戏制作人梁其伟在微博公布了游戏的最新进展:游戏正式发售时间将进行小幅调整,由原定的2026年9月9日延后五十天,变更为2026年10月29日。

针对这50天的延期时间,制作人也坦言给出原因。自2023年首次亮相以来,《影之刃零》在历次节点,首爆PV、蛇年贺岁预告、线下七星剑阵试玩、舞狮醉剑特色Boss公布,都展现出了跨越式的提升。因此开发组决定,希望利用这多出来的50天,大规模升级角色模型,并大量重构游戏场景,抓住机会实现游戏的“最后一次进化”。

制作人梁其伟在自己的动态中引用了《倚天屠龙记》里“他强由他强,清风拂山岗”的经典句子,来表达他与开发团队的研发心态,不受外界干扰,专注于自身的提升,不急于赶工交付,而是让游戏本身品质变得更好,以此来回应玩家们的喜爱和期待。

虽然发售日延后,但玩家并不需要等待太久就能看到游戏的更多消息。制作人梁其伟公布了游戏后续的两个重要动态。

  • 游戏将于今年夏天开启预售,与此同时还将同步放出一支全新PV,全部内容为从未公布过的首次公开画面。
  • 索尼将为《影之刃零》举办一场专属State of Play发布会,届时将放出一支15至20分钟的深度解析视频,系统性展示游戏的世界观、战斗机制、箱庭地图探索玩法以及角色养成等内容,且绝大部分素材均为首次对外展示。

    相信今天放出的50秒PV中那些一闪而过的全新敌人,以及游戏更多实机表现,都将在即将到来的索尼专属发布会中得到答案。也期待游戏的今夏预售,以及10月29日,《影之刃零》实现再进化后的完美姿态。

    以下为S长文章原文:

    清风拂山岗,明月照大江

    正如大家在刚刚的State of Play上所见,《影之刃零》将在这个夏天之内开启预售!

    与此同时,我还要宣布另一个信息:

    《影之刃零》的发售日将由2026年9月9日,推迟至2026年10月29

    首先,我要向所有关注我们的玩家朋友们深表歉意!这不是一个轻松的决定,我比所有人都知道我们身上所背负的玩家期待。但越是背着这样的期待,我们越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。

    回望过去的几年,整个《影之刃零》的研发过程是一场惊心动魄的进化之旅,我们一边研发,一边学习技术,一边还伴随着研发规格的资源的不断提升。从23年的首曝,24年的初次线下试玩,25年的七星剑阵,舞狮和醉剑……《影之刃零》基本上延续了新的一年总能比上一年脱胎换骨的进化势头,我们也将这种进化过程如实呈现在了全球玩家面前。

    近几个月来,我们开始精简内容,并聚焦打磨一部分重点内容。在这个过程中,我意识到这款游戏还有最后一次继续变得更好的机会

    换而言之,我们希望抓住最后的时间,再实现一次进化:

    第一,我们升级了一批角色模型,使其达到我们能力范围内的最佳。

    第二,我们重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然的灰暗和漆黑的整体印象。现在,《影之刃零》拥有了更多视觉开阔,敞亮,鲜明的关卡,但仍然统一在“武侠朋克”主题下,那种光怪陆离不但未减半分,还变得更加丰富了。

    值得强调的是,以上的角色和场景升级,我们将争取在不依靠光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力。当然,开启光追会得到更佳效果,但我仍希望让所有人都尽可能拥有统一的游戏体验。

    50天的延期不可能解决一切。但它足够让我们完成这些已经明确、而且确实重要的额外工作。对我们来说,这会直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。原本放在发售后再更新也是一个可选项,但对于第一批就愿意玩我们游戏的玩家,我们更应认真对待,首日玩家们理应得到一个完成度更高的产品。

    今年是游戏行业中异彩纷呈,惊喜不断的一年,档期的挑战也会比往年更大。我此前也曾在公开场合表示:“我们没有太多跳票的空间了。”但经过慎重的讨论和考虑,我们内部一致认为,我们的决定应当完全从自身产品的情况出发,而非其它产品的档期影响——

    “他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”这一趟破局之旅,既然已经走到这里,我们也愿意像真正的侠客一样,把该承担的承担下来,把该做完的做完。

    无论如何,对于延期我们深表抱歉!谢谢大家一直以来的关注和支持,接下来这个夏天,我们会把更多内容,带到大家面前——我相信,每一天的额外等待都将是值得的。

    最后预告一下,同样将于夏天发布的还有两段视频:

    1,与预售同时放出的预告片,展示的将全部是前所未见的新实机内容;

    2,预售之后的稍晚日期,我们将在一场专属于《影之刃零》的独立State of Play上展示15-20分钟的游戏深入解析,带你一览游戏的世界观,战斗,探索和养成系统。同样,绝大部分内容从未展示过。

    每个节点的具体日期,请关注我们的进一步公告。

    再次感谢大家!

    《影之刃零》制作人,灵游坊创始人

    Soulframe/梁其伟

    《影之刃零》Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4115450/Phantom_Blade_Zero?utm_source=news&utm_campaign=2026&utm_medium=pr&utm_content=media&utm_term=cn

    未经允许不得转载:游戏早知道 » 场景建模再提升!《影之刃零》发售日延期50天 换取品质终极进化