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《死亡呼啸》早知道评分:88分 高挑战性与肃杀感的“魂”精神卡牌构筑硬核佳作 体验建议:A级 推荐

《死亡呼啸》作为一款仅由3名核心团队成员开发的独立游戏,成功的将“魂”类游戏的高挑战性与肃杀感和卡组构筑的卡牌回合制战斗融为一炉,为喜欢卡牌构筑策略游戏的玩家们提供了非常独特且硬核的出色体验。

本次我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在Steam平台深入体验了《死亡呼啸》的全新内容。作为像素风卡牌游戏,《死亡呼啸》对于PC硬件的配置要求也非常亲民,推荐配置NVIDIA GeForce GTX 1660、AMD Radeon RX 6500XT级别显卡就可以畅玩本作。同时《死亡呼啸》已经为以ROG Xbox Ally掌机为代表的Windows掌机做好了“掌机优化”支持,同时通过了Steam Deck兼容性认证。无论大家是ROG Xbox Ally还是Steam Deck用户都可以在掌机上畅玩《死亡呼啸》。

《死亡呼啸》作为一款小团队开发的独立游戏采用的是复古式像素画风,显然这很大程度上处于成本上的考量。但游戏还是非常出色的为大家呈现出了部落时期北欧传说的那种灵异、恐怖与死亡的氛围感。超150张卡牌卡面的技能绘制也惟妙惟肖,可以看得出制作人的诚意和用心。虽然低分辨率像素风有一种朦胧的美,但如果《死亡呼啸》的卡组能够更加高清、拥有更多细节,那会让游戏的整体视觉体验更上一层楼。

《死亡呼啸》的玩法是借鉴“魂”类游戏设计思想的卡牌构筑游戏,尽管有着“魂”类之名,但其并不是一款动作游戏,也没有任何的动作战斗要素,反而是非常纯粹的卡组构筑类的卡牌游戏。在《死亡呼啸》中大家需要通过战斗后获得各类材料制作相应的卡牌,通过不同属性的卡牌组成由20张牌构成的一套卡组进行PVE战斗。《死亡呼啸》是一款纯单人单机的独立游戏,所有卡牌都是通过游戏内获得,不存在氪金购买、抽卡、交换等元素。游戏玩法和制作理念非常纯粹,就是硬核的卡牌构筑与网格式回合战斗。

作为独立游戏《死亡呼啸》的体量是很有诚意的,它为大家提供了至少20小时以上的游戏内容,游戏共分为扭曲空洞、刺骨寒风、敌对平原、幽暗水域以及游戏终章哀伤山脉5个地图。扭曲空洞、刺骨寒风、敌对平原、幽暗水域每张地图又分为3块区域,所以游戏共13个区域留给大家进行探索。《死亡呼啸》中的敌人基本上以地图“明雷”的形式分布,极少部分随剧情和地图的推进会直接刷出。所以大家在战斗之前需要应对不同类型的敌人做好卡组的调整。游戏中的“圣林”相当于“魂”类游戏的“篝火”恢复点,支持玩家回血、快速传送,是探索地图必须要开启的。

《死亡呼啸》的核心体验在于卡组构筑和回合制策略战斗,而非剧情和地图探索。本作的文本量并不大,其构建了一个基于上古北欧民间传说为背景的灵界世界,玩家所扮演的是一位失去儿子的母亲阿洛,她闯入幽冥灵界为了拯救儿子。因此《死亡呼啸》总体上是肃杀、压抑甚至有一些恐怖的氛围,尽管游戏的区域众多但地图的可探索性并不高,除了搜集制作卡牌的材料,完成支线任务从而获得特殊卡牌甚至是召唤队友是《死亡呼啸》在地图探索方面为数不多的乐趣。

《死亡呼啸》在卡组构筑和敌人设计上花费了大量的心思,游戏中共有超150张卡牌,超30种敌人。而且在扭曲空洞、刺骨寒风、敌对平原、幽暗水域4大地图上,游戏鼓励大家构建不同的卡组去应对不同风格的敌人,而不是一套卡组一招鲜吃遍天。在战斗方面,《死亡呼啸》采用的是网格战场的回合制模式。玩家每个回合需要消耗法力来移动或打出卡牌进行战斗,合理搭配低费和高费的卡组,巧妙的站位,善于利用地图地形,深刻的了解每个敌人的机制,根据你的卡组战斗策略合理搭配图腾获得被动效果加成都是在游戏一场场战斗中能够取得胜利的关键。可以说《死亡呼啸》和其他卡牌构筑类游戏一样,都是易于上手但难于精通的。

除了用心的卡组技能设计,《死亡呼啸》另一方面的特色就是融合了“魂”类游戏的高挑战性。游戏除了在“圣林”进行恢复,地图其他地点是没法回血的,但每次在“圣林”休息就会像“魂”类游戏一样重新刷新地图上的敌人,每次对新区域的探索都意味着一场场艰难的战斗。《死亡呼啸》关键的资源就是杀死敌人后所收集的“死亡呼啸”,它可以用来制作新的卡牌或解锁升级技能树。但如果角色死亡,“死亡呼啸”也会像“魂”类游戏中那样掉落,如果无法成功重新拾取将彻底丢失,这样的设计也无形中增加了游戏的难度。好在在游戏的实机体验中,大家仍然可像“魂”类游戏一样先刷一下“死亡呼啸”,制作出强力卡牌并升级关键技能后将让大家的探索稍微轻松一些。

“成也萧何,败也萧何”《死亡呼啸》所呈现的问题也是其过于“魂”系的硬核体验。《死亡呼啸》没有难度选项,地图的探索性很低,大家所要面对的就是无尽的战斗。从“圣林”也就是“魂”类游戏的“篝火”恢复点到下一个“圣林”至少要经历2场战斗,而且是没有捷径可以绕路,第一次开图点亮“圣林”必须经过艰苦的战斗,而没法像“魂”类动作游戏一样存在跑酷开图的可能性。此外,就是《死亡呼啸》的卡组战斗的难度是比较高的,特别是头领战、BOSS战,对于喜爱高难度卡组战斗的玩家《死亡呼啸》让大家能够沉迷其中,但对于休闲和普通玩家而言挫败感还是很强的。

作为第三方独立游戏《死亡呼啸》首发即同步加入Xbox游戏通行证 Xbox Game Pass(终极版+PC版)是难能可贵的,正如我们一直以来所强调的对于首发加入XGP的作品我们都是持肯定和鼓励的态度,因为它极大的降低了玩家体验游戏的门槛。不过目前《死亡呼啸》是率先在PC平台发售包括Steam和PC Xbox APP,2026年也就是明年2月才会登陆Xbox Series X|S、PS5及Nintendo Switch主机平台。

总而言之,《死亡呼啸》是一款用心而且出色的卡组构筑独立游戏。对于“魂”精神的融合相当有想法而且做的很好。不过《死亡呼啸》的受众绝不是喜爱《黑暗之魂》、《艾尔登法环》“魂”类动作游戏玩家,反而是《炉石传说》、《万智牌》这样的卡牌策略玩家。如果大家想找一款具有深度的硬核卡牌构筑回合制游戏,那么《死亡呼啸》可以让大家在受苦中享受游戏的乐趣。

综上所述,“游戏早知道 www.yxzzd.com”《死亡呼啸 Death Howl》评分:

88分

体验建议:A级 推荐

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