感谢官方邀请,我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在7月末参加了S-Party 2025 《影之刃零》线下试玩会及媒体群访活动,有机会亲自上手体验游戏的全新DEMO并了解游戏开发内幕的点点滴滴。《影之刃零》本次试玩DEMO所呈现出的游戏品质大大超出了我们此前的期待,可以说《影之刃零》作为国产3A动作游戏在走出向国外动作大作学习的阶段,正在开创属于自己的国产武侠动作游戏新时代。

尽管本次《影之刃零》DEMO单次通关时长体量仅1小时左右,但我们依旧能够管中窥豹一探《影之刃零》的究竟,了解到游戏的画面音效、动作设计、操作手感、战斗玩法等多方面内容的品质。也让我们对《影之刃零》未来正式发售时的整体素质表现吃了一颗定心丸。

我们选择了在PC平台体验《影之刃零》试玩DEMO,PC版默认提供键鼠和PS5手柄两种输入方式。从手柄适配上看《影之刃零》对PS5手柄的支持很好,震动手感细腻。这个试玩DEMO的优化非常好,作为高速且华丽的动作游戏,DEMO体验没有卡顿BUG等问题。


《影之刃零》试玩DEMO所呈现的游戏画面、配乐音效的表现符合当下3A作品的表现。游戏中基于《雨血》与《影之刃》世界观构建的架空武侠世界给人留下极为深刻的印象,浓郁中华古风的山川建筑、精致帅气的刀剑武器、飞檐走壁的大侠身手与华丽的BOSS战堪称武侠游戏的视觉盛宴。在配乐方面,游戏也是采用了古风与电子乐相结合的风格,将武侠的缥缈与BOSS战的激烈融为一炉。战斗中武器碰撞的音效也十分突出,让人有身历其境的感觉。《影之刃零》试玩DEMO在视听效果层面的演绎无疑是非常出色的,也达到3A级水准。




《影之刃零》是一款纯正的ACT动作游戏,它绝不是魂类型的动作游戏,也非开放世界游戏。反而可以说有些复古的感觉。当然《影之刃零》也不仅是像《鬼泣》、《忍者龙剑传》这样的日式动作游戏以高速和华丽为卖点,而是以扎扎实实的打击感,无比流畅的操作体验为根基。也契合了“重剑无锋,大巧不工”这一武侠精神内核。


《影之刃零》在玩法和系统设计上做出了自己的特色,而且显著的和魂类游戏呈现不同的风格。首先《影之刃零》提供了难度选择,在本次试玩DEMO中共开放了入阵者、破局者、逆天者3个难度选择,而逆天者难度在正式版游戏中是二周目才能解锁的。即使大家选择最低的入阵者难度,游戏的战斗体验也并非无脑的切菜砍瓜仍然能够让大家体验到动作游戏你来我往的乐趣;如果大家是习惯于魂系列游戏的高难度挑战那么直接从破局者难度起手也没有问题。我们始终坚持认为动作游戏应该加入难度选择,这可以让更广大的玩家能够有机会体验到游戏除战斗之外的美术、文化、剧情、世界观多方面的特色,因为难度而错过一款全方位都很出色的作品实属可惜。这一方面《影之刃零》就做的很好。此外《影之刃零》不仅有大地图的设计,密集的传送点,小怪死后也不会重新刷新,完全按照传统ACT动作游戏的思路来制作而不是魂类游戏的设计思路。


《影之刃零》的武器种类多种多样,能让大家装备2把主武器和2把副武器。其中主武器以刀剑为主,本次DEMO共出现了包括黑伤、黑伤双刃、长形黑伤、荡寇凶刃、残钢刃、玉双环、白蟒赤练、灵蛇软剑8把主武器,每一把武器都有自己的攻击招式和连招技能。副武器被称之为影之武器,以弓箭、重型斧锤为主且释放需要弹药。在《影之刃零》中除了体力条,最重要的当属杀气条,释放武器的杀气连招、保持架势状态、普通格挡都将消耗杀气。《影之刃零》试玩DEMO共展现了3场BOSS战,分别是巨锤客、红衣女、大师兄,每一场BOSS战都各有特色,其中七星剑阵的设计让人直呼过瘾。




作为动作游戏最基础它是要有“动作”的,也就是要有动作性、可操作性和打击感,而不是去让玩家受苦。《影之刃零》将刀剑近战冷兵器的操作手感和打击感做到了顶级动作游戏的水平,甚至可以说是世界一流的水准,武器招式、动作模组、处决技能都极为丰富,它不逊色于大家任何能说的上名字的经典动作游戏包括且不限于《战神》、《鬼泣》、《忍者龙剑传》以及各式各样的魂类型动作游戏。当然从试玩DEMO所展现出的武器设计上看,《影之刃零》的主武器都是偏侠客所用的近战型冷兵器,而远程的弓箭、重型的大锤是以副武器的形式出现而且不是随时连续释放的。




《影之刃零》作为武侠动作游戏,其世界观继承了从独立游戏《雨血》到《影之刃》手游这一相当完整的《影之刃》世界。《影之刃》的武侠世界是更古龙而非金庸的武侠体系。本次试玩DEMO的通关流程仅1小时左右,所以从DEMO的关卡、BOSS还无法深度的解读出《影之刃零》的剧情。但在采访过程中《影之刃零》制作人梁其伟也强调了游戏将是剧情和战斗体验并重的,剧情将会是游戏的重要卖点。从试玩所体现出的内容来看《影之刃零》的世界观将会比此前独立游戏的《雨血》系列作品要明亮一些,不会那么压抑与肃杀。

在游戏发售平台方面,《影之刃零》除了登陆PC平台,在主机平台现阶段会以PS5和PS5 Pro为主要的开发平台,而且开发团队在PS5的优化上是下了极大功夫的。目前《影之刃零》在标准版PS5上已经可以实现稳定的2K、60 FPS运行效果,未来还力求能有更好的表现。对于标准版PS5的硬件水平而言这个运行表现是非常高的要求,也是对开发团队技术的考验。此外我们也特别了解了有关《影之刃零》能否登陆到Xbox Series X|S主机的相关情况,尽管《影之刃零》现在确认的主机平台为PS5、PS5 Pro,但并没有否认《影之刃零》将在稍后于Xbox Series X|S主机发售的可能性。不过对于广大Xbox玩家来说应该还要耐心等待上一段时间。

在我们对《影之刃零》不吝称赞的同时,目前游戏也依旧存在短板。最大的隐患也恰恰是《影之刃零》的武侠选材,俗话说“成也萧何败萧何”,近些年我们在国产游戏甚至是电影电视剧等娱乐作品的选材中很少看到非常纯正的武侠题材,反而是古风奇幻仙侠当道,武侠小说武侠电影等代表武侠文化符号作品,出现严重的下滑和粉丝的老龄化。这一点从金庸古龙小说的读者群体的变化就一目了然。从《雨血》到《影之刃》手游,《影之刃》这个IP其实都是硬核且小众的。《影之刃零》对于喜爱武侠题材动作游戏的玩家的吸引力自不必说,但目前武侠题材游戏的破圈程度还值得观察。

总而言之,本次《影之刃零》的试玩DEMO给大家交出了一张满意的答卷,我们很高兴能够见证又一款极具潜力的国产3A级动作游戏的诞生。从惊艳众人的独立游戏《雨血》到手游《影之刃》,再到现在的3A动作游戏《影之刃零》。这一路走来可谓“念念不忘,必有回响”。

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