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《多重人生》试玩早知道评测:独树一帜 星球求生与人生思考剧情模拟向创意作品

由《这是我的战争》成员的创作团队开发、11 bit studios发行的科幻游戏《多重人生 The Alters》在Steam新品节期间开放了游戏2个小时的试玩版本。我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”也在《多重人生》试玩版开放期间,体验了游戏的试玩内容。尽管本次试玩版仅是序章的内容,但序章内容依旧让我们能够一探《多重人生》的究竟,领略到了游戏独特的玩法和创意。可以说《多重人生》是一款融合了科幻题材模拟建设生存玩法并讲述多样化现实人生的剧情向作品,游戏的风格独树一帜。

目前本作的配置需求已经在Steam平台公布,其最低配置要求Nvidia GeForce GTX 1060、AMD Radeon RX 6500级别的显卡,推荐配置也只是GeForce RTX 2070、 AMD Radeon RX 6600 XT级别显卡,可以说这样的硬件需求是相当亲民的。

从游戏试玩所呈现的游戏画面表现上看,游戏主要场景分为2类,一类是星球表面上的资源探索和收集,一类是移动基地内部的建设和剧情。《多重人生》在星球表面场景的画面表现非常不错,试玩版中所呈现出来的风雨交加海浪滔天的残酷环境给人留下了深刻的印象。移动基地内部则是通过一个个可建设的房间所构成,目前游戏序章开放的房间并不多,而且室内空间都非常小。游戏在人物间互动和对话的表现形式采用了动态的手绘图片展现形式,显然这是出于降低成本的考虑。就《多重人生》的总体画面表现可以说是星球场景震撼,但画面细节中规中矩。

《多重人生》的开发团队有多位《这是我的战争》的成员,因此本作在立意上也有与《这是我的战争》相似的地方,就是将剧情和角色刻画与模拟生存玩法融为一体,2者并重。本作的剧情设定独具一格,本作只有一位主角扬·道尔斯基,但由于他发现了“巽气”使得他可以利用量子计算机克隆创造出多个自己的分身,每一个自己都是人生各个阶段进行不同选择的自己,扬·道尔斯基将与他的多个克隆体共同生活并生存下去。例如试玩版就仅开放了第一个克隆体即成为机械工的扬·道尔斯基,他与本体的扬·道尔斯基在19岁的生活选择出现了分化,也走上了不同的道路。在正式版中将有多个不同职业、不同性格的扬·道尔斯基同时登场,他们拥有各自的职业专长,作为队友保证扬·道尔斯基在恶劣的星球上生存下去。

更重要的是《多重人生》背后剧情想要讨论的是人生的选择与自我的和解这一重要话题。现实世界中每个人的人生都是单向的,从来没有后悔药,我们也无时无刻不期待着拥有多重的人生:如果当年是做出那样的选择,如果当年不错过他或她,如果当年不为现实所屈服而是大胆的追求梦想,等等。本作就以扬·道尔斯基的视角给了大家这样体验的机会,我们可以通过扮演扬·道尔斯基来面对不同选择后的多重自我。每一个不同人生的自我都有相应的个性,优点与缺点,通过大量的文本与对话,探索人生的选择和价值,这将是《多重人生》在剧情上最大的闪光点,相当值得期待。

除了人生思考的剧情主题,本作的游戏玩法则是科幻题材下的单人求生加模拟建设,玩家需要躲避星球的辐射生存下去。这其中包括了资源采集、建造、求生等诸多要素。可移动的基地、可自由建设的各功能区设计都给人耳目一新的感觉。从试玩版所展现的玩法来看本作并不是以战斗体验为主的作品,甚至游戏成品都可能几乎没有战斗元素,而是纯模拟建设。

2个小时的序章所展现的系统玩法较为有限,目前还无法看出游戏的深度。值得关注的一点就是随着基地的移动,游戏将呈现多个不同风貌的地图和场景,每一个新场景是否能够做出独特的玩法特色是游戏能否吸引人的关键。如果每一张地图都是机械的探索、采集、建造的简单循环,那么本作的乐趣就会大大降低。此外目前试玩版游戏的汉化还并不完整,仍然需要优化打磨一段时间。

《多重人生》计划于今年晚些时候登陆PC和主机平台,并同步加入Xbox Game Pass PC端和主机端。正如我们一直以来所强调的对于首发加入XGP的作品我们都是持肯定和鼓励的态度,因为它极大的降低了玩家体验游戏的门槛,给大家提供了多样化游玩一款全新游戏的选择。

综上所述,尽管《多重人生》2小时序章的内容非常有限,但依旧为玩家展现出了《多重人生》在剧情和玩法2方面的核心构思。一个人在陌生星球的求生主题,多重人生的多样化人生轨迹,采集与模拟建设玩法都可以吸引到对上述题材感兴趣的玩家群体。我们对游戏的剧情文本是充满信心的,而玩法方面则期待开发团队进一步做出深度。无论在游戏正式发售后大家是选择Steam、主机或通过Xbox Game Pass游玩,本作都值得对多重人生主题和星球探险求生玩法感兴趣的玩家们上手体验。

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