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《塞娜的传奇:地狱之刃2》:讲述另一个故事的革命性沉浸感续集

《地狱之刃:塞娜的献祭 Hellblade: Senua’s Sacrifice》是一款非常特别的游戏。对于 Ninja Theory 来说,这是一个大胆的决定,也是一次勇敢的飞跃,游戏决定围绕心理健康打造一个重点突出的叙事体验,最终得到了回报。七年后的现在,Ninja Theory 工作室正准备全面推出塞娜故事的续集,该续集以同样的爱和关怀打造,并以各种可以想象的方式扩展了首部作品。

在 5 月 21 日在 Xbox、PC 和 Game Pass 上发布之前,我们将为您带来 Ninja Theory 工作室内部的《塞娜的传奇:地狱之刃 II Senua’s Saga: Hellblade II》的开发内幕,以及地狱之刃创意主管的故事介绍和个人见解。《塞娜的传奇:地狱之刃 II Senua’s Saga: Hellblade II》是 Ninja Theory 的终极形式,行业领先的人才、突破性的技术以及您见过的最独特的游戏开发方法,以实现最终目标 – 追求真正的沉浸感。

Ninja Theory 是一家相当特别的工作室。其位于剑桥的低调办公室的每个角落都散发着难以估量的关怀和热情,甚至在您拿起控制器之前就已经如此。最近,该工作室首次向外界敞开大门,邀请 Xbox 市场团队进入其神秘的大厅,与团队见面,参观其独特的设施,并亲自体验《塞娜的传奇:地狱之刃 II》的首个可玩演示。

对于 Ninja Theory 来说,继续塞娜的旅程的想法从未受到质疑。《地狱之刃:塞娜的献祭》本身就是一个完整的故事;但工作室知道它还有更多故事要讲。工作室负责人 Dom Matthews 告诉我们,团队希望为《塞娜》留出一扇大门,但在工作室保持独立的情况下,创作后续作品的道路最初并不明确。现在,作为 Xbox 游戏工作室的一部分,情况就完全不同了。这部续集给人的感觉比现实生活更宏大。从超现实的环境、令人难忘的音频设计,到令人惊叹的表演捕捉战斗,每一个元素都经过了精炼。

踏上新的征程

“我们有很棒的基础,我们的表演捕捉出色,我们拥有新技术,但所有这些都是为了追求同一个目标,”Dom Matthews 告诉我们。 “我们的目标是创造一种体验,让玩家放下怀疑,完全沉浸在这个世界中。”

《塞娜的传奇:地狱之刃 II》紧随第一款游戏的最后事件之后,塞娜最后一次与她的爱人迪里安 Dillion 告别。从这里开始,她将开始一项新的任务,以确保没有人再次遇到与迪里安 Dillion 相同的命运。塞娜变得更坚强、更凶猛,而且——虽然她仍然受到精神错乱的困扰——但她开始理解它是如何表现的,以及它如何成长为她的重要组成部分。

“她已经接受了两件事,”Dom Matthews 告诉我们。 “一是她的精神病经历和独特的世界观,二是她无法把迪里安 Dillion 带回来。所以在这里,我们找到了塞娜,她找到了决心,并找到了将她痛苦的悲伤转化为积极行动的方法,这样迪里安 Dillion 的死就不是白费了。”

在工作室演示中,我们能够体验到塞娜是如何成长的,因为她第一次与其他角色互动。其中一章让塞娜穿过一个营地,以营救一个新角色,而她对这项任务感到深深的矛盾。她的声音将她拉向不同的方向,当塞娜在这个空间中移动时,你可以看到并感受到她实时克服了恐惧和痛苦。她迈出的每一步都会犹豫,每听到一声响动都会畏缩,你不仅仅是在引导她走一条预定的路,而是在引导她。她的身体对环境做出实时反应,这感觉令人难以置信。

再次扮演塞娜

虽然 Dom Matthews 表示,他们始终有一个目标是推出塞娜冒险的续作,但对于 Melina Juergens 来说,这条道路看起来有些不同,她由剪辑师转型为表演者,成功扮演了塞娜。尽管在一款广受好评的游戏中有着不朽的表演,Melina Juergens 表示,在《地狱之刃:塞娜的献祭》推出后,她不知道该做什么: “我不是一个受过训练的女演员或其他什么,所以我只是想‘做些什么?我现在的生活怎么样?”

幸运的是,没过多久,Melina Juergens 就被邀请重新扮演更大胆、更强大的塞娜这个角色。在《塞娜的传奇:地狱之刃 II》中,塞娜的所有场景都是内部动作捕捉并由 Melina Juergens表演。动画、面部表情、战斗——所有这些都通过她和一些训练有素的特技演员而变得栩栩如生。

她也在非传统的表演道路上克服了自己的障碍,在《塞娜的传奇:地狱之刃 II》中,你可以真实地看到和感受到她作为表演者的能力的演变,与塞娜产生共鸣。

“《地狱之刃》对我来说是一个巨大的考验,因为我以前从未演过戏,所以这一次我更加相信自己的能力,相信自己的直觉,相信自己能做到,”她补充道。在某些方面,Melina Juergens 觉得她实际上与塞娜在她的世界中一样,都有着提高人们认识的使命:“我想帮助人们,我想提高人们对心理健康的认识,并帮助他们感到被理解,”她说。 “我有治疗这些疾病的经验——我怎样才能把它变成有意义的事情呢?”

“塞娜已经与她的过去和解了,但她对愿景和声音的控制能力更强,”Melina Juergens 告诉我们。 “她没有克服精神病,但她知道如何更好地控制它。”

战斗捕捉

在《塞娜的传奇:地狱之刃 II Senua’s Saga: Hellblade II》改进的战斗中,我们可以感受到这种能量。它与第一款游戏有很多共同之处,那些小心翼翼、精心策划的战斗,但这次的每一次争吵都感觉如此有意和发自内心。当塞娜进入战斗时,我们了解她面前的每一个敌人,了解她克服敌人所需的力量,最重要的是——每一次挥击时的挣扎;当她克服困难时,让你感觉你真的在她身边。这并不是一场旨在让你感觉自己是一个在部落中横扫一切的不可触碰的英雄的战斗体验。每场战斗都是一对一的,巧妙地融入她的冒险中,让你与她的坚持保持一致,无论是与已知敌人的争吵还是不知从何而来的随机混战。

“如果所有这些动作——跑步、攀爬、打斗——都源自表演捕捉,那么它就会扎根于现实,”Dom Matthews 解释道。 “这会让人感觉一致且真实。”我们在工作室期间就亲身体验了这一点。观看现实世界的演员们猛烈地用剑相撞并将对方摔倒在地,确实强调了每次击打的感觉。“主要目标是让战斗感觉成为旅程的一部分,”Dom Matthews 补充道。

你现在就是塞娜

当然,叙事是驱动以上所有这些元素的关键,Ninja Theory 从未忘记扩展一个故事的目标,这个故事不仅是社区所珍视的,而且是对精神疾病的描绘,这在娱乐行业中很少见到。Dom Matthews 肩负着责任,不仅为工作室,而且为所有投资《地狱之刃》的人提供有价值的续集。

“塞娜不仅属于 Ninja Theory ,”他说。 “我们所有的粉丝都对塞娜有兴趣,他们已经与这个角色建立了关系,我们有责任以忠实的方式讲述故事的下一部分。能够承担这一责任绝对是一种荣幸——我们非常幸运能够拥有人们如此关心的角色和世界。”

《地狱之刃:塞娜的献祭》的粉丝们将会在续集中找到很多值得喜爱的内容。尽管技术取得了巨大飞跃,但这是一次让人感觉熟悉且植根于其雄心的全新冒险。Ninja Theory 知道引导你去往何处,在如此宏伟的背景下,你只要体验即可。

《塞娜的传奇:地狱之刃 II》将于 2024 年 5 月 21 日在 Xbox、PC 上发布,第一天将通过 Game Pass 发布。

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