游戏开发者对升级版主机持积极态度 微软表示“天蝎Scorpio”主机将有更多自由空间不设置4K门槛

无论是微软Xboxone“天蝎Scorpio”或PS4 NEO在明年年底之前发售都已经是板上钉钉的事,如何说服消费者接受渐进式主机的更新,微软做出了不少承诺。这其中就包括确认“天蝎Scorpio”主机依旧同属于Xboxone家族,兼容目前所有Xboxone游戏,绝大部分游戏将同时登陆普通版Xboxone和“天蝎Scorpio”等,这既稳定了老用户的情绪,也同时让打算第一时间追新的玩家有更多游戏上的保证。在讨好了玩家和消费者之外,行业内的游戏制作人对新硬件的支持也同样至关重要,目前来看业内人士对升级版的态度相当积极。

大部分游戏制作人在接触过“天蝎Scorpio”计划之后,对升级版主机都表示了乐观和支持,尤其是那些有过主机与PC移植开发经历、开发过Xboxone游戏以及ID Xbox独立游戏的制作人。《少数幸运儿》和《命运之手2》的制作人Morgan Jaffit和Gilliaume Provost在接受采访时就对升级主机表示出极高的兴趣,并且表示基于统一架构的不同硬件平台并不会给开发工作造成困扰,在制作PC版游戏时他们已经有足够的经验,而在升级版主机进行游戏开发远比PC要简单。《影子武士2》的制作人Pawel Ksiazek也同时表示乐观,原因是升级版主机可以让游戏有更高的帧数和更优秀的画面,这为开发人员提供了更多可发挥的空间。

也有部分制作人和普通玩家一样也是在E3发布会上了解到有关主机硬件渐进升级的计划,由于缺乏和微软、索尼之间的充分沟通,很多制作人产生了担心,适应新的开发环境需要时间,因此依旧保持观望的态度。同样也制作人对升级版主机的销量和普及度表示质疑,不过他们都承认主机硬件渐进升级是一项值得去尝试的事。

4K游戏

与此同时为了打消游戏制作人的顾虑,微软也在近期密集表态Xboxone“天蝎Scorpio”升级版主机不会强制为游戏开发设定更高门槛,比如4K分辨率。尽管“天蝎Scorpio”的定位为未来的4K和VR服务,但首先它的向下兼容是最重要的一点。目前“天蝎Scorpio”的硬件配置仍然并未完全确定,所以微软也并没有对开发者公布详细的开发规则,但可以确定的是升级版主机将更像PC,仅提供足够的硬件支持并留出更多的自由空间给开发者们。

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