SteamOS 3.5.5 已发布到 Steam Deck 的稳定频道,并进行了以下更改:
显示
Steam Deck LCD 的默认色彩渲染已调整为模拟 sRGB 色域,从而产生稍微温暖且更加鲜艳的色彩外观。
- 添加设置->调整显示颜色,调整显示的色彩鲜艳度和色温。可以通过测试图像的预览(下图)或运行的游戏来调整设置。
- 原生:本机显示颜色外观(此更新之前 Steam Deck 的颜色渲染)。
- sRGB:以平滑的方式模拟 sRGB 原色,不会引入渐变剪裁。
- 提升:模拟更宽色域的显示外观,从而增加明显的鲜艳度。可能会导致梯度剪切。
- 高动态范围如果外部显示器支持,现在可以在“显示设置”中启用。
- 在高级显示设置中添加了 HDR 分析。
- VRR如果 USB-C 适配器支持,现在可以在显示设置中启用。
- 重新设计了快速访问缩放设置,将缩放与过滤分开。添加了拉伸和缩放缩放作为处理不同纵横比的新选项.
- 修复了内部显示屏背光始终保持打开状态的长期存在的问题。
- 修复了连接外部显示器时的触摸屏方向。
- 现在,在其他场景中可以避免合成,从而减少屏幕上有多个叠加层的情况下的延迟和卡顿。
- 在应用程序渲染速度慢于显示器刷新率的某些情况下,改进了延迟。
一般
- 添加了对 Steam Deck OLED 的支持.
- 修复了除非手动禁用 SMT,否则某些工作负载会出现严重的 CPU 性能问题的问题.
- 连接到 Steam Deck 时,外部存储设备现在会自动安装。要格式化或管理存储设备,请使用“设置”->“存储”中的新设备管理界面。
- 更新了图形驱动程序,具有许多性能和功能改进。改进了 Starfield 的性能。修复了《Amnesia: The Bunker》中的视图模型损坏以及《Immortals of Aveum》和《Kaiju-A-GoGo》的启动失败问题。
- 提高了蓝牙连接稳定性,尤其是在使用多个控制器时
- 稍微提高了睡眠恢复速度
- 通过在 Linux hid-steam 驱动程序中长按选项来实现控制器绑定和鼠标/键盘桌面绑定之间的切换,以匹配 Steam 的默认桌面配置。
- 改进了应用程序之间的淡入淡出过渡。
- 现在可以通过创建 ~/.config/MangoHud/presets.conf 配置文件来自定义性能覆盖的内容。
- 修复了如果某些游戏的窗口大小与交换链大小不匹配,某些游戏可能会出现拉长的错误(例如《火影忍者疾风传终极忍者风暴 4》)
- 修复了在输入工作之前需要点击 Disgaea PC 的问题
- 修复了向游戏报告的物理尺寸,修复了有时检测到不正确的宽高比的一些问题(例如返回)
- 解决了如果屏幕上出现性能叠加层或其他叠加层,允许撕裂可能会导致严重卡顿的问题。现在在这种情况下不可能出现撕裂,并且应禁用性能叠加以获得最佳效果。
- 修复了《守望先锋 2》中无法检测到键盘输入的问题
- 控制器固件:修复了一些拇指杆触摸传感器会定期失去触摸的问题
固件 118
- 添加电压偏移设置.
Steam Deck 扩展坞固件 121
- 添加了 VRR 支持.
- 提高了通过屏幕菜单更改显示模式时的可靠性
- 修复了 6bpc 颜色模式的问题,改进了高分辨率/刷新模式支持
- 改进了 HDMI 电缆热插拔事件的检测
更新了 Arch Linux 基础
- 此更新为作为 SteamOS 基础的底层软件包带来了更新的性能、安全性和稳定性修复
- 最值得注意的是,这包括最近对 KDE Plasma(Steam Deck 的桌面模式)的更改。有关这些更新的完整说明可以在 KDE 网站上找到。以下是一些亮点:
- 新的窗户平铺系统
- 更新了 Discover(应用程序商店/软件管理器),提供了新的主页和改进的搜索
- Discover 现在可以从桌面执行系统更新
- 更新了桌面小部件
- 桌面模式现已支持官方中文
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