《卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty》1.07版本更新现已在 Xbox Series X|S / Xbox One / Microsoft Store / Steam / PS5 / PS4全平台上线。
1.07版本更新完整说明:
全平台
■追加功能
- 追加可在继承牙旗和旌旗压制状况的状态下,再度挑战已通关战场的功能。
- 于“行军”画面选择战场时,可选择是否继承。
- “门”、“梯子” 等地图中的部分捷径将呈已开放状态。
- 于“修得奇术”、“变更奇术” 画面,以及“指南”中的“五行相克”条目,追加五行的相克关系图。
- 于“出征”、“求贤”、“进行求贤”画面追加可与同行者告别的功能。
- 于“阅书”中的“指南”追加项目“五德”。
■调整
化解
- 调高化解成功时的“削减气势量表下限量”,并调低化解成功时的“气势伤害”。
武器种类
所有种类共通 | 延长于攻击后施展化解时,允许取消该化解的时间。调高气势攻击造成的气势伤害。调低高气势值时气势攻击的威力上升量。 |
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直刀 | 使冲刺弱攻击的动作更加精确地对准锁定对象。 |
曲刀 | 使冲刺弱攻击的动作更加精确地对准锁定对象。 |
剑 | 使冲刺弱攻击的动作更加精确地对准锁定对象。缩短弱攻击初段的预备动作。 |
大刀 | 缩短由弱攻击接续至气势攻击时的预备动作。 |
戟 | 增加弱攻击初段的移动量。缩短弱攻击连击时的动作。增加由弱攻击接续至气势攻击时的移动量,并调整其命中判定。 |
枪 | 增加弱攻击初段的移动量。 |
矛 | 缩短弱攻击连击时的动作。 |
棍杖 | 缩短冲刺弱攻击后,处于无防备状态的时间。 |
绝技
除雷霆万钧与虎尾鞭石外的所有绝技 | 调高气势伤害。 |
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疾风迅雷 | 缩短预备动作。调高突刺的速度与距离。缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。 |
迅星击 | 使出招动作更加精确地对准锁定对象。 |
星汉灿烂 | 追加跳起后施展身法的衍伸动作。 |
星月幻刃 | 缩短蓄力时间。缩短预备动作。 |
星罗连珠 | 缩短预备动作。调高突刺的速度。增加命中后的后退速度。追加于适当时机输入时的效果音。追加成功时的演出。缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。 |
穿云摘星 | 调整命中判定。调整命中时的停顿效果。 |
风捲残云 | 增加初段的移动量。 |
风沙忽起 | 缩短预备动作。调整连击速度。 |
无常阴风 | 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。 |
雷霆万钧 | 调整命中时的停顿效果。调低气势伤害。 |
烈日炎阳 | 缩短预备动作。 |
拨浮云 | 增加衍生动作后的移动量。调整命中时敌人的后退距离。 |
恶犬拦路 | 以武器突刺时追加攻击。缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。 |
云起龙骧 | 缩短预备动作。调整衍生动作的时机。增加挥动武器的速度。缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。 |
云龙闪 | 调整命中时的停顿效果。 |
怪蟒翻身 | 调整命中时敌人的后退距离。调整攻击判定。 |
熊心豹胆 | 调整命中时敌人的后退距离。 |
见龙在田 | 缩短预备动作。增加成功时的移动量。成功时,攻击变更为可使敌人摔倒。追加成功时的演出。 |
虎尾鞭石 | 缩短预备动作。缩短初段的后退距离。增加第二段的移动量。调低气势伤害。 |
孔雀开屏 | 调整命中间隔。 |
鹰击长空 | 缩短预备动作。 |
中原逐鹿 | 向上挥动武器时追加攻击判定。缩短挥砸武器的预备动作。 |
腾蛟起凤 | 攻击命中后,变更为可于空中发动进一步的攻击。 |
飞熊吞天 | 缩短预备动作。 |
夜枭回旋 | 调整命中时敌人的后退距离。调整命中判定。取消武器复位时的命中判定。 |
龙角突 | 缩短预备动作。向上挥动武器命中时,变更为可使敌人摔倒。追加跳起后施展身法的衍伸动作。 |
灵猿上树 | 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。 |
灵蛇搏击 | 缩短预备动作。增加初段的移动量。缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。 |
亢龙有悔 | 缩短预备动作。调整连击速度。缩短衍生动作后的预备动作。 |
拨草寻蛇 | 缩短预备动作。缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。 |
开天地 | 展开气脉时,变更为可抵御敌人除杀招外的一切攻击。 |
骑虎蹬山 | 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。 |
惊涛骇浪 | 缩短预备动作。增加旋转速度。调整衍生动作的时机。最终段变更为可使敌人摔倒。 |
山崩地裂 | 缩短预备动作调整连击速度。增加最后的冲击波的范围。 |
顺水推舟 | 调整命中时敌人的后退距离。缩短衍生动作后的预备动作。缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。 |
石破天惊 | 调整落下时的命中判定。 |
千岩擎天 | 冲击波变更为岩属性伤害。 |
断山海 | 缩短蓄力时间。调整蓄力阶段的间隔。调整衍伸动作后的预备动作。 |
翻天覆地 | 增加各段的移动量。 |
古木参天 | 增加移动量。追加跳起后施展身法的衍伸动作。 |
顾应百华 | 调整最快速度下衍伸动作的流程。增加移动量 |
旋风扫叶 | 缩短预备动作。 |
穿花拂柳 | 缩短预备动作。 |
披荆斩棘 | 缩短预备动作。 |
风行草偃 | 变更为发动可朝任意方向移动。缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。调整命中时敌人的后退距离。 |
落花流水 | 连续输入时的气势消耗间隔,由每隔一定帧数变更为每帧。减少连续输入时的气势消耗量。连击变更为于气势达下限时结束。 |
落叶归根 | 缩短预备动作。增加移动量。 |
落叶飞花 | 缩短预备动作。 |
连飞叶 | 改善可视性。 |
奇術
荆雷引咒 | 减少气势消耗量。 |
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薙翔炎咒 | 减少气势消耗量。 |
翔炎咒 | 减少气势消耗量。 |
回翔炎咒 | 减少气势消耗量。 |
冰箭咒 | 减少气势消耗量。 |
拂退咒 | 减少气势消耗量。增加攻击速度。增加命中时的岩属性蓄积量。 |
爆烈炎咒 | 取消化解成功时触发的反应。 |
爆烈毒咒 | 取消化解成功时触发的反应。 |
毒云缠身咒 | 取消化解成功时触发的反应。增加命中时的毒属性蓄积量。增加每次产生伤害的间隔。减少毒属性的伤害量。 |
头目
张让 | 调整AI。变更该头目于战斗开始时的行动。追加攻击中的连击模式。分身的重新生成调整为即使还有其他分身存在,也会重新生成。变更为战斗中仅发生1次。减少大范围雷电攻击的伤害。调整被龙捲风命中时的后退量。延长连续落雷从预兆到落雷间的时间。缩短雷球的存在时间并进行相关微调整。张让本体增加造成的气势伤害。气势恢复速度上调至与其他角色相当。延长气势开始恢复前的时间。略为减少气势下限的最大削减量。张让分身略为增加所受体力伤害。减少造成的体力伤害。减少所受气势伤害。略为增加气势的恢复速度。减少气势下限的最大削减量。调整锁定镜头。调整其他动作细节。 |
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饕餮 | 调整AI。减少使用杀招时的气势消耗量。调整容易发生“部位破坏”处的耐久值。延长气势开始恢复前的时间。提升气势恢复的速度。减少所受体力伤害减少所受气势伤害增加饕餮于攻击命中时的气势恢复量。前半战相关追加1发火球攻击并扩大其范围。修正部分动作的攻击判定异常的问题。锁定位置变更为“身体”、“左脚”、“右脚”三处。于后半战追加部位复活行动。调高后半战杀招的动作性能。调整锁定镜头。调整其他动作细节。 |
化为妖魔的夏侯惇 | 调整AI。调整锁定镜头。调整其他动作细节。 |
化为妖魔的吕布 | 调整AI。略为提升气势恢复速度。延长气势开始恢复前的时间。调整进入后半战的时机。调整其他动作细节。 |
颜良与文丑 | 提升士气级别卧龙之道:12升龙之道:14增加以需要消耗气势的行动攻击颜良与文丑时,所能获得的士气点数。减少于颜良与文丑战前,以需要消耗气势的行动攻击敌人时,所能获得的士气点数。略为增加气势恢复速度。延长气势开始恢复前的时间。增加所受气势伤害。 |
化为妖魔的袁绍 | 调整AI。追加攻击中的连击模式。减少所受体力伤害。减少所受气势伤害。于阶段行动中追加发射冰弹。调整冰弹的落地位置。变更会生成冰柱的2种行动,在动作方面的性能。减少盾被属性攻击命中时的伤害。调整其他动作细节。 |
于吉 | 调整AI。减少所受体力伤害。略为增加气势恢复速度。延长气势开始恢复前的时间。减少可从战斗中获得的士气点数。 |
与邪龙合一之人 | 调整AI。追加攻击中的连击模式。重整防御力、气势、攻击力的数值。使“部位破坏”变得更容易发生。调整锁定镜头。锁定位置变更为“头部”、“身体”两处。减少杀招的气势消耗量。调整被击倒或开始复活时,流程的衔接流畅度。略为降低雷柱的攻击速度。火球攻击追加追踪性质,但仅限1发。毒沼攻击相关减少生成数调整从预兆到生成的时间。缩短攻击判定的持续时间。变更攻击命中时的反应。略为降低冰柱攻击的生成高度,并调整落下速度。缩小杀招的妖气弹的攻击判定范围。调整其他动作细节。 |
其他
- 重整配对条件,改善在特定条件下难以配对的问题。
- 优化高延迟连线环境下的动作同步。
主要修正问题
- 修正特定环境下,程序容易发生崩溃的问题。
- 修正部分关卡中,可从特定场所进入关卡外区域的问题。
- 修正部分关卡中,可穿过特定牆壁攻击敌人的问题。
- 修正气盛之时可取得的气势数值异常增加的问题。
- 修正从特定方向对“猪婆龙”施展绝脉时,有时会失败的问题。
- 修正无法以绝脉对被赋予“狮吼咒”有利效果“狮吼”的玩家造成伤害的问题。
- 修正头目战前的载入时间中,有利效果与不利效果的效果时间会随之减少的问题。
- 修正“化为妖魔的孙坚”后半战的战斗BGM无法正常切换的问题。
- 修正再度挑战主战场“襄樊黑云乱”时,部分水鬼没有正常重置的问题。
- 修正“升龙之道”的副战场“城坞罩血光”中,杂兵士气级别上升至与头目相当的问题。
- 修正当持有之箭矢/投掷武器数量达最大值时,若发动特殊效果“绝脉时补充箭矢”,会出现箭矢/投掷武器获得通知的问题。
- 修正多人游玩模式下,“白蛇”停止行动的问题。
- 修正“求贤”模式下,主办者画面中参加者头上的资讯无法正常显示的问题。
- 修正取得所有称号时,“战历”中的“称号收集率”仍维持在99%的问题。
- 修正“战历”中的伤害值纪录计入床弩的特殊攻击所造成之伤害的问题。
- 更新后,将初始化“单次攻击所造成之最大伤害”的数值。
- 修正于“写生”模式摄影时,版权标记重叠显示的问题。
- 修正跳跃与落地的动作音效未反映装备重量的问题。
- 修正其他轻微问题。
Steam®版/ Microsoft Store版
- 减轻程序于核心数较多之CPU环境下运行时的负荷。
- 修正即使未移动鼠标,通过控制器操作UI时,仍会显示鼠标游标的问题。

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