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《卧龙:苍天陨落》早知道评分:85分 三国题材魂精神游戏的出色尝试 仍有进步空间的诚意之作 体验建议:A级 推荐

自从魂系列游戏作品诞生并蓬勃发展以来,国内玩家一直期待着能有中国文化背景的魂精神作品的出现,西游题材的《黑神话:悟空》的极高期待值就说明了这一点,而三国这一最火热的游戏题材的魂精神作品却一直缺乏招牌性的作品,直至本次《卧龙:苍天陨落》的出现。如果不刻意强调,大部分玩家并不会注意本作是由光荣特库摩Team NINJA工作室开发的,它的三国内核非常地道,即便如此本作依旧可以说是中日合作三国与魂精神两开花的作品,因为没有中国制作人参与是不可能做出如此准确的三国史实细节的。《卧龙:苍天陨落》毫无疑问是三国题材魂精神游戏的一次出色尝试,其表现出的整体素质让人满意,游戏体量内容和可玩性也极具诚意,不过和魂系列的代表作《艾尔登法环》、《只狼》相比《卧龙:苍天陨落》仍有进步的空间。

按照惯例我们依旧以Xbox Series X|S来作为《卧龙:苍天陨落》评测体验平台,同时因为《卧龙:苍天陨落》支持Xbox Play Anywhere,所以本次评测我们也增加了Windows PC版的体验。《卧龙:苍天陨落》在Xbox Series X|S的优化没有问题,游玩体验流畅;Windows PC版则和Steam版一样有优化不佳、键鼠适配不合理的问题,Windows PC版可正常游玩但Xbox主机版更省心舒服。

在视觉画面表现方面,《卧龙:苍天陨落》和《仁王》系列保持较一致的风格,整体色彩阴暗、压抑感很强,符合游戏黑暗三国动作游戏的定位,但高难度高压抑感的体验也会对不喜爱该风格的玩家们造成负面体验的影响。《卧龙:苍天陨落》对三国中的场景、历史人物、武器服饰等都有相当不错的还原,其对三国题材的理解并不亚于国产三国作品。作为魂精神的作品,各式强力的BOSS设计也同样是本作的亮点,无论是黄巾的张氏3兄弟、魔化的刘备、龙人合一的于吉等形象都让人印象深刻。游戏的自定义捏脸也继承了《仁王》系列强大的可玩性,让每一位玩家的英雄都独具一格。同样本作也没有缺少照片模式的加入。《卧龙:苍天陨落》也支持官方中文普通话配音,中文配音表现完全让人满意。此外游戏中的隶书字体,”夺旗陷阵“、”报仇雪恨“、”卷土重来“等成语运用都向中文玩家展现出了让人十足的诚意,也能看出制作团队所下的功夫。

《卧龙:苍天陨落》的剧情和设定是基于三国历史和人物的再演绎,在基于真实历史事件和人物形象的基础上进行戏说和重构,做到了“戏说不是胡说,改编不是乱编”。我们认为其中对诸葛亮、甄宓和吕布貂蝉的改写是成功的,让人印象深刻而且有新意。特别是对于三国这样的IP来说,讲出能让人眼前一亮的新设定并不是一件容易的事。

《卧龙:苍天陨落》是一款高挑战性魂精神的作品,我们能在本作看到《只狼》、《仁王》作品的影子。作为魂精神作品,本作的难度并不低,与其他魂系列作品一样高挑战也带来高成就感,这也是魂精神作品的魅力所在。作为动作游戏,本作的战斗体验流畅爽快,操作手感不错,并融合了中国的武术五行神兽元素,其中的武器、道具、技能也做到了多样化,为玩家提供了较为丰富的选择。五行系统为玩家提供了个性化的加点和技能搭配选择,让大家能够玩出自己的特色,但优秀的操作、快速的反应依旧是玩好魂系列游戏的基础,本作中五行技能也同样不能代替犀利的操作。

从游戏体量来说,《卧龙:苍天陨落》是有足够诚意的,除了主线任务和场景,每一章都有支线场景供大家挑战和获得装备。从黄巾起义到赤壁之战前的三国历史著名场景、事件和人物也都悉数登场,这保证了游戏内容的丰富度和可玩性,对于三国玩家来说,《卧龙:苍天陨落》做出了玩家们所期待中的“魂”类三国游戏,作为系列首作尽管它并不完美,但为续作和其他同类的三国魂题材作品指明了方向,开了一个好头。通关后,游戏二周目也给魂游戏及动作游戏爱好者和喜爱挑战技术的玩家提供了重复游戏的乐趣。游戏的可重复游玩性并不低。多人联机的系统也可以让大家与好友共乐或是抱一抱大腿。

深入体验《卧龙:苍天陨落》后就可以发现本作是一款优缺点都很明显的作品,游戏的五行相克设计是一大亮点,有趣且富有深度,当大家深入体验支线关卡及2周目时是非常值得研究的内容。同时游戏的士气等级和化解设定又过于突出,保持高士气等级极为重要,而这在一定程度上强迫玩家去探索设计并不出色的地图。化解可以说是通关《卧龙:苍天陨落》必须熟练掌握的操作,它是BOSS战不受苦的关键,但收益过高无脑化解却又削弱了游戏的操作性和技能的多样性。作为游戏玩法的核心化解机制无疑是最具争议的一个设计。在BOSS设计上,玩家在序章所遇到的第一个BOSS“张梁”难度偏大,作为新手关BOSS还有2阶段的设计让人难以接受。主支线任务《卧龙:苍天陨落》合计的BOSS数量超过30个,每个BOSS的特色十足,但难度高低不一。和BOSS相比,游戏中的杂兵种类单一,而且杂兵堆怪的现象很明显。需要批评的设计则是地图设计,本作采用独立章节的设计,每一章节的地图都很小,而且设计水平非常一般,缺乏魂系列作品地图柳暗花明的惊喜感,此外旌旗点、宝箱这些需要收集的要素的位置有些刻意的难找,反而降低了玩家探索的乐趣。《艾尔登法环》的出现将魂精神作品提升到了一个新的高度,《卧龙:苍天陨落》在其后发售但显然本作的整体素质仍然是低于《艾尔登法环》的。《卧龙:苍天陨落》的体验更贴近于《只狼》而脱胎于《仁王》。

三国游戏题材对国内玩家来说是受众最大的题材之一,首发加入Xbox游戏通行证Xbox Game Pass可以让更多Xbox主机和PC玩家以极低的门槛体验到游戏,其中不乏只是对三国感兴趣的非动作游戏玩家,更不是魂系列玩家。作为高难度的魂系列作品,《卧龙:苍天陨落》的门槛并不低,就只是序章的张梁就劝退不少人。Xbox版成就解锁比例也很好的说明了这一点,截至目前解锁“已知晓蒙眼少年的决心”的Xbox玩家仅占3%,不到30%的玩家“已与赵云结义”。正如我们一直以来强调的《卧龙:苍天陨落》也是一款首发即加入XGP的作品,尽管游戏的素质并未达到《艾尔登法环》、《只狼》这样魂作品前辈的高度,但对于首发加入XGP的决定和作品我们都是持肯定和鼓励的态度。如果大家对三国题材感兴趣,不妨通过XGP的低门槛来体验下作品,就算被张梁劝退也是非常正常的事情。而对于喜欢高挑战性、魂系列游戏玩家来说《卧龙:苍天陨落》依旧是一款必玩的作品。

综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty》评分:

85分

体验建议:A级 推荐

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