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《瘟疫传说:安魂曲》制作人问答:更自由的玩法选择 更深刻的人性刻画

随着《瘟疫传说:安魂曲》的正式发售,Xbox官方也采访了Asobo工作室开发团队游戏总监 Kévin Choteau,以问答的形式来为广大玩家介绍游戏开发幕后的细节。

在《瘟疫传说无罪》之后,《瘟疫传说》的第二部有一个更不祥的副标题:“安魂曲”,是不是你想讲的故事的逻辑演变?

“无罪”确实是第一部游戏的主题。我们遇到了阿米西亚 Amicia 和雨果 Hugo,他们天真无邪,当我们到游戏结束时,那纯真就结束了,他们永远不可能成为这些事件之前的他们。那是他们生命的第一个阶段,就像安魂曲一样。安魂曲从各个方面处理非常困难的主题,主要是死亡。我可以谈论他们纯真的死亡,每天围绕着他们的死亡,阿米西亚为了生存而不得造成的死亡,以及它对她的影响。但安魂曲,如果它是一首葬礼歌曲,它也是一首生命颂歌,它结束了一个章节但却开始新的篇章,就比如去参加葬礼并准备在新的一天开始时与某人说再见。这些都是困难的主题,但光肯定就在那里。

前作发生在法国西南部,但你决定改变续集的地点。为什么做出这个决定?

在《无罪》中,我们不惜一切代价寻找真实性,无论是在我们的角色还是在环境中,而对我们来说最相关的方法就是让游戏发生在我们所在的地区。对于安魂曲,我们决定探索东南部普罗旺斯以及地中海。在这些地区,您更能感受到当时其他文明的影响,具有罗马、摩尔甚至拜占庭的遗产。本作的背景在夏季,而前作是在冬季。这增加了对比感;风景温暖、多彩、阳光明媚,但周围的世界仍然黑暗、血腥和严酷。

我们能否预期会遇到这个特定地区固有的新威胁?

1349 年,这一地区的商路很多强盗,尤其是在 1349 年。随着瘟疫的到来,百年战争稍稍平息,所有入伍的士兵都发现自己无所事事,组成了大队的强盗。这是我们想要强调的中世纪的一个方面,它导致了游戏中一种新的逆境形式。

对于阿米西亚 Amicia 来说,《无罪》的结尾也给了她一个更令人印象深刻的武器库。你能告诉我们更多关于她将在《安魂曲》中使用什么吗?

在《无罪》的尽头,阿米西亚已经杀了不少人来保护她的弟弟,但主要是为了生存。在本作中,她显然经验更丰富,准备更充分,她不再让自己感到惊讶,这将体现在她在游戏的能力设计上。她现在可以在近战中进行攻击、反击,甚至可以在以后使用弩。使用战士武器,比起她使用的弹弓来说,是一个很大的进步,弹弓原本只是一个玩具。但这一切对她来说都不是没有代价的,它将对她的成长、她的心理、她的身份产生巨大的影响,她会问自己关于她是谁、她将成为谁以及她害怕成为谁的问题。这不可避免地会对雨果产生影响,他会看到他的姐姐更加自由,会想像她一样做。但是雨果的问题是他的力量更大,他的杀戮和破坏的可能性更高,失控的话会导致非常危险的后果。

我们是否应该期待本作更以动作为导向?

我们想给玩家更多的自由。《无罪》是非常狭隘的,通常只提供一种解决问题的方法。现在,大多数场景都可以以低调潜行或好战的方式处理,您甚至可以找到混合这两种选择的替代方案。我们还添加了一个成长系统,该系统将使阿米西亚的能力根据您的游戏风格发展。因此,由您决定是走潜行路线还是采取其他更残酷的解决方案。

老鼠是《瘟疫传说》系列的一个标志,并且在这部续集中越来越多。这对玩家意味着什么?

屏幕上的 300,000 只老鼠非常令人印象深刻,尤其是当它们形成一种海啸来摧毁其路径上的一切时。依靠 Xbox Series X|S 的强大功能,我们能够为老鼠创建新表现系统:它们的攻击和动作更加有机,它们可以克服障碍、爬上几层楼等。它们可以更快更有效地移动,它们在地面上不再是静态的,鼠群可以在很多方面给你带来惊喜……无论是在视觉还是游戏性方面,这开辟了很多可能性,可怕的鼠群为玩家带来的是一种真正的乐趣。

除了游戏性方面,你决定将《瘟疫传说》的宇宙锚定在历史中。为什么这么选择?

我们希望玩家能够体验我们角色的故事,但不必建立一个新的世界。一个伟大的幻想世界,它也需要创造规则,解释一个宇宙它的构造、它的人,科幻小说也是如此。我们想要一个真实而现实的世界,去谈论我们角色之间的关系。如果我们决定创造一个新的世界,我们也会被迫谈论许多世界观的设定,而这会淡化对角色关系的关注。《瘟疫传说》的这个背景可以让我们有一定的自由度,我们可以利用历史现实元素,也可以利用宗教信仰元素。

凭借你们的最新作品(《瘟疫传说:无罪》、 《微软飞行模拟》 、《瘟疫传说:安魂曲》),Asobo 因其精湛的技艺而受到关注。这是你引以为豪的事情吗?当你回到工作岗位时,你是否觉得有一定的压力,需要做得越来越好?

对于《瘟疫传说:无罪》来说,我们的优势是没有什么负担。即使作品失败了,我们也不会遭受太多的指责。但意想不到的是这款游戏以一种相当令人难以置信的方式受到了公众的欢迎。《微软飞行模拟》它获得了超高的评分,拥有一个令人难以置信的社区,它是一个不断进化的游戏,持续受到关注。所以很明显,现在,我们不那么淡定了,我们想知道我们是否创造了玩家想要的续集,是否会辜负Asobo的形象。

《瘟疫传说:无罪》在发布几个月后加入Xbox游戏通行证 Game Pass,而《安魂曲》第一天就首发加入。《无罪》在 Game Pass 上的成功是否促成了这一决定?

我们很高兴Xbox游戏通行证中包含《瘟疫传说:无罪》。它将游戏介绍给了很多不了解它的人,它极大地拓宽了受众,作为开发者,将游戏提供给尽可能多的人是我们感兴趣的。所以我们很高兴《安魂曲》能在第一天通过 Game Pass 提供,这可以让喜欢《无罪》的人将能够直接玩到本作,许多玩家也可能会通过这种方式订阅XGP。这要感谢玩家和他们对《无罪》的接受,我们认为制作续集很有趣,我们能有今天的成功真的要感谢玩家们。我真的希望大家会对我们的设计感到满意,我们将所有的勇气和灵魂投入到《安魂曲》这款游戏中。

作为游戏玩家,您如何看待 Game Pass?您最近在浏览其游戏库时是否有任何意外发现?

我有一个快七岁的男孩,我和他一起玩了所有加入XGP的《汪汪队立大功 Paw Patrol》游戏!这是针对家庭方面的,但就个人而言,《蔑视 Scorn》最近发布了,我知道我会玩它……实际上,我经不住想要去尝试 Game Pass 上出现的所有内容。我喜欢这种惊喜!

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